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jimmycool 2009-2-24 23:36:00
回复:被毙了的考题!!
关于建筑的破旧效果其实需要很细心的观察一下真实的效果,从中获得正确的处理方法,不能直接把破旧效果的贴图拿来用的,并不是所有的破旧效果都是一样的。 呵呵,说了很多废话。。。 首先肯定的是: 1:LZ的图其实是做的很好的。总体效果很统一,色彩也运用地比较合理。至于布线和贴图的分布那是慢慢来的,不能急于一时,所以不加评价,而且既然是测试题,肯定有其相关规定。 2:相信LZ很重视这张作品,看的出来是用心地认真在做,贴图很仔细认真,很钦佩!! 呵呵,好的说了,该说说需要改进的地方了。。。 1:既然要做,就要先有个概念:“城门”,作用是进出与防卫。而图中不难看出,城门是有防卫性质的,既然有保护,就会有损伤,所以应该首先考虑墙体的破损与裂痕! 2:“古老”:年代久远的建筑有一些共有的特点:边角处磨损严重,颜色灰,由于风化作用使个别外墙剥落,植物的侵袭。原画中已经提供了这些信息,lz应该多加注意这些不容忽视的细节。 3:“破旧”:就原画来看,破旧包含了建筑本身的时间久远,也有战争带来的损坏、火与烟的侵袭,这些是画面提供的信息。但根据现实中的现象不难看出,还有雨渍与地面的污秽、苔藓植物侵袭。而这些部分LZ可以对照一下自己哪些还做地不够尽善尽美。 4:关于污渍与破旧感的处理: 雨渍:现实中到处都是,认真观察:从上至下逐渐减弱,颜色由暗到透明,本身没有颜色。有一定的规律性,大部分出现在建筑的上半部分(容易淋到)和接头处(容易储存雨水)。 破旧:就原画而言,长期的风吹日晒导致墙体裂口,可以出现在建筑中部位置(受风面积最大:剥落的外墙)和最顶部(承受风的能力最小:比如残缺的瓦片),一般来说,时间久远导致的裂痕不会出现在建筑的底部。如果是经常使用的建筑,比如客栈、茶馆之类的由于人为原因,裂痕多半会出现在建筑底部,而且裂痕边缘很清晰。 植物侵袭:恰好与雨渍相反,从下而上逐渐减弱,没有生长规律性,颜色由下之上为深一点的黄绿色(新长出来的)到墨绿色,接近黑色(已经死亡的苔藓),而lz可能嫌麻烦,用了同一个贴图来制作雨渍与苔藓,呵呵 其他:以上是大部分建筑做旧所需要注意的几个地方,当然,自己总结的肯定不全或者不对的,大家多多包含。 如果针对原画:还要加上一些战争的痕迹,比如残缺的屋檐。而原画中城墙中部的火炬的位置则要加上烟熏的黑色污渍,这样,会使你的建筑的细节更有说服力。 最后要说的是:其实游戏建筑,不管是网游还是次时代,并不是我们想象地那么简单,仍然要很认真的去思考与制作,其难度并不亚于角色与原画,只不过分工不同而已。只要养成制作之前心里有数,胸有成竹,不管角色还是建筑都会在自己手中蓬荜生辉! 希望LZ能够找到自己满意的工作!小弟说了一大堆的话。。。呵呵
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