B Color Smilies

全部评论41

  • 汗颜
    汗颜 2009-2-8 02:13:00

    回复: 新人一个 想找份成都的场景工作!!

    根据前辈的意见先稍微改了下
  • qs304035715
    qs304035715 2009-2-8 08:27:00

    回复:新人一个 想找份成都的场景工作!!

    dfhfghjgjesdfsdfe
  • 汗颜
    汗颜 2009-2-8 10:13:00

    回复:新人一个 想找份成都的场景工作!!

    已经开始根据ordin同学的中肯意见修改 不过依旧不同意你说我是简单的把材质拿来用手绘成分太少 其实每一笔都是我自己画上去的 然后稍微叠加了一点纹理 即使画的不好的手绘 难道不叫手绘吗
  • 当归牛肉汤
    当归牛肉汤 2009-2-8 16:25:00

    回复:新人一个 想找份成都的场景工作!!

    他是说你第一个写实风格的,不是说上面这个卡通的,上面这个是手绘的,这个谁都看得出来
  • quanhu
    quanhu 2009-2-8 22:05:00

    回复:新人一个 想找份成都的场景工作!!

    说实话吧``越要工作了就越应该听到人们最真的话``这样才有动力``才知道自己的不足`` 你这几个帖子``尤其是那苍天场景,那瓦你家有这样亮的瓦片吗`
  • ddshey
    ddshey 2009-2-9 09:24:00

    回复: 新人一个 想找份成都的场景工作!!

    好热心都ordin前辈 光听评价就是种享受 学到很多东西
    原帖由 汗颜 于 2009-2-7 3:07:00 发表 城墙大门的木头都是很厚重的,会有一些金属的把手。上面有铁锈,磨痕。如果要抵御敌人的进攻,木头间还要有铁链 弱弱的请问下这些原画里没有 自己也可以加吗
    绝对可以自己加的 做3d的是要超越原画的 我觉得楼主都作品都可以再深入 写实的可以更厚重细节更真实 卡通的我没做过不懂 但我觉得卡通还是要更艳丽明快些 一起加油
  • ordin
    ordin 2009-2-9 20:54:00

    回复:新人一个 想找份成都的场景工作!!

    关于同学的疑问,我想说一下,原画给的只是一个大概的方向,给你什么方向呢?模型的结构,色调,以及材质等等,建筑的原画很多给的都很模糊,材质也比较不清晰,需要3D自己去发挥,好的建筑一看原画什么牙样子的氛围,整体感觉看一眼,最后做出来的就能很好~之所以强调手绘第一个,我说了,原画给的是色调等等方面的思路,叠加的材质虽然真实,但是他的色调等等很多方面不如你手绘的好控制,其次对于个人长远的美术功底的发展来说,还是手绘更加有利于你的发展,很多公司的考核也会要求你全部手绘,不叠加任何材质~只要多做,多看~希望你要多看,不仅仅是一味的做,一味的做,说句老实话, 你不会有进步的,多看高手的作品,从临摹开始才是王道,等你的绘画功底上去了,慢慢的也有了一些知识的积累,就可以做出比较不错的作品来了。至于你问的那个原画上没有的你可以不可以自己加,这个问题很简单,只要好看,不浪费面数和贴图的情况下,无论你加什么都行,我们强调手绘,等等因素只为了2个字“好看”。记住游戏美工的责任只有2个字“好看~”
  • ordin
    ordin 2009-2-9 21:01:00

    回复:新人一个 想找份成都的场景工作!!

    恩,你可以重新做一个小点的建筑~把原画,3D渲染图,模型结构和贴图一起发上来,综合来帮你看看,要知道建筑是有很多诀窍的,说白了不值钱,但是新人是会被卡在门外的~
  • yoyo418
    yoyo418 2009-2-10 12:28:00

    回复:新人一个 想找份成都的场景工作!!

    还要在细心才是
  • mew2ylxc
    mew2ylxc 2009-2-10 14:51:00

    回复:新人一个 想找份成都的场景工作!!

    sdfewtedrt ~已阅~ 前辈的评价 太实用了~

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新人一个 想找份成都的场景工作!! 
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