请教各位老师一点武器绑定的问题,先在此谢过了 

2009-01-31 15:46 发布

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比如鬼泣中但丁平时武器是背在背上,出招式时拿出武器,出招完毕之后又收起来,请问这样的武器是怎么绑定的?sdvxcvsdgfhgjin
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全部评论7

  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2009-1-31 16:13:00

    回复:请教各位老师一点武器绑定的问题,先在此谢过了

    一种事在武器上设置骨骼 另外一种事武器不参与绑点只是挂在收上的。。至于武器在背上又到手上的话。。 是需要引擎支持连接跳转或者简单一点久给武器做动画 让他在指定动作上跟随某个物体。。但不是连接跳转。。 鬼泣这款游戏的武器应该事挂接上去的。 现在很多游戏也都事这样做的。。
  • 幽谷
    幽谷 2009-1-31 19:51:00

    回复:请教各位老师一点武器绑定的问题,先在此谢过了

    动作这块我了解的不多 我的理解是 给武器一起绑定骨骼 至于武器放回背上 应该是另外一组动作 也许我说的不权威 仅参考 ........................ 问了行内朋友-毒药(网名)的 回复如下: 我个人这样认为的:武器复制一把,都用BONE格式骨骼绑定,然后A武器的父骨骼是手,B武器的父骨骼是身体,然后用缩放来决定 bone能够缩放,但bip这个骨骼暂时我还没有能缩放的方法 背上的武器已经缩0.01%了,我这么认为的 如果要把武器放背上,就把响应的bone大小给调整成100% 手中有一把隐藏起来了,拿剑的时候背上那把隐藏,是不是这样 ? 有隐藏模型的,也有隐藏已经绑定的武器骨骼的 需要和程序做一下Test来导入引擎 归纳 需要引擎支持 和做程序的人员合作
  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2009-2-1 11:14:00

    回复:请教各位老师一点武器绑定的问题,先在此谢过了

    不用缩放的 其实有很多取巧的方法。。。 例如 跑步动作。。 我在背上设置一个物体让武器逐帧对齐过去。。 那么他的连接依然还是在手上 只是被我们强制K上了关键帧 让他看起来是背在背上的。。 再则 就是武器一套骨骼 依然用虚拟体挂接的方式。。 其实缩放在游戏里是很少用到的。。除非将模型缩放 骨骼缩放的话会存在一系列资源膨胀的问题。。而且在调整衔接的时候不是很方便。。
  • 很很
    很很 2009-2-1 16:15:00

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    先谢谢大家的指点 我想了一下用渲染可以解决吗,准备2套武器,一套一直和拿武器的手绑定,另一套不绑定,背武器时渲染不绑定的一套武器,二有动作时渲染绑定的一套武器,这样在引擎中应该可以实现吧?
  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2009-2-1 16:30:00

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    那用得着那么麻烦 还有就是这个是根据引擎的特性而定的。。你是做二围游戏的吗?
  • 很很
    很很 2009-2-2 17:35:00

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    还在学习中,就想过的问题思考一下,版主现在是主要做3D动作吗?
  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2009-2-3 17:44:00

    回复:请教各位老师一点武器绑定的问题,先在此谢过了

    2。5 3D都做 对2D游戏制作有一些了解。。 我是看到你说要渲染图片所以问问是不是在做2D游戏

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