我主要是开发实时着色器程序shader,提供给次世代游戏和VR虚拟现实开发制作人员使用。以下是我开发的shader运行在3DSMax viewport中实时渲染效果的演示作品集。所有截图都是来自3DSMax viewport。部分作品配有场景、模型和shader,仅供参考和学习等非商业使用。 1.Paragalis Demo WIP(支持3DSMax2009的实时阴影,场景模型是由Marcus Dublin提供。) 2.Realtime car shader WIP(3DSMax9的场景,阴影是用烘焙的lightmap生成,场景模型是由Laurens Corijn 提供。) 3.Realtime water scene download 视频: http://www.youtube.com/watch?v=6IU-iZ7m2f8&fmt=18 文件下载:http://realtimeshaders.blogbus.com/logs/30615090.html 文件大小:30MB 文件格式:3DSMax9 Extension 1 需要在支持shadermodel 2.x的显卡上运行 4.Augusturinn shader demo download 文件下载:http://realtimeshaders.blogbus.com/logs/30255571.html 更多的相关信息请浏览: 中文:http://realtimeshaders.blogbus.com/ 英文:http://rtshaders.deviantart.com/ |
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2010-01-07
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[原创]实时三维流体动画演示外加physX的物理演示......下载
2009-11-08
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Paragalis Shader Demo(ShadowMap)提供下载
2009-02-01
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全部评论17
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TVB 2009-1-21 15:01:00
回复: 3DSMax的次世代效果--本人的3DSMax实时渲染作品集
我写了一篇介绍介绍实时着色器技术的短文,感兴趣的可以看一看。 http://www.realtimeshaders.cn/html/rtshaders01.html 理论上,只要修改引擎shader的部分,就可以改良和提升引擎的视觉效果。
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