创建一个新的世界 

2009-01-10 09:53 发布

来 源:CG王国 作者:HenryPashkov 现在我们开始: 1.在3DS MAX.里创建场景, 2.进入创建>几何体>几何球体面板,创建一个半径等于132的球体(事实上半径用多少并不重要) 3.给球体取名“Planet” 4.球体材质: 创建Phong材质 设置基本参数如下: 高光级别-500 光泽度-35 柔化-0.1 为漫反射颜色(Diffuse Color)创建衰减贴图(Fallout map),创建,设置衰减类型为“阴影/灯光”。 衰减(Falloff)贴图将包含贴图-合成(Composite)和RGB染色(RGB Tint.) 我经常为RGB染色使用硬的凹凸贴图或者噪波贴图,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以尝试你自己的技术 我用合成贴图,由两部分组成:RGB染色是控制视觉深度的暗部。 混合贴图(mix)提供了反射的色阶 为高光反射贴图,我使用RGB染色与衰减贴图一样. 高光反射贴图你是计划使用自发光(Self-Illumination map)贴图,当然如果你想要在星球表面上建立城市也可以. 如果不用高光反射槽就空着. 最后,也是很重要的贴图- 自发光Self-Illumination.再次创建衰减贴图(Falloff map),在两个子贴图-衰减贴图和一个使用城市贴图(如果你有),在星球暗边.当然设计衰减类型为”阴影/灯光”. 在里面的衰减贴图指定和以前同样的贴图,但是使用Perpendicular/Parallel(垂直/平行)作为衰减类型。在光面和阴影的交界区域部分与云彩进行比较。星球表面的光将不在那么尖锐. 最后选择任何一张凹凸效果好的贴图. 更好的凹凸贴图应该强调你使用纹理作为一彩色(漫反射)贴图的主要轮廓。凹凸数值为30 你能插入相同贴图替换以前的颜色纹理转化成灰度级别为1。 如果所有都正确的话,就应该得到如下效果 5.保存文件,格式为psd,透明通道自动创建。例如命名文件为“My World” 6.保存场景并关闭3d,然后打开PHOTOSHOP 7.打开最近创建的“My World”文件 8.复制当前图层,图层混合模式设为屏幕。将如下图所示
B Color Smilies

全部评论42

  • 绝版英雄
    绝版英雄 2009-1-10 10:00:00

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  • 绝版英雄
    绝版英雄 2009-1-10 10:02:00

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  • 绝版英雄
    绝版英雄 2009-1-10 10:05:00

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    17.为大气层图层选择下一个参数 混合模式-屏幕 不透明度-50% 现在我们的星球应该看起来像下图一样 18.最重要的一步—星球的阴影 像之前使用ctrl 鼠标左键选择星球区域。新建阴影图层,选择区域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊滤镜给图层,半径等于0.6或者0.7 根据需要可以把半径增加一点 如果一切都正确的完成,把阴影图层放在大气层的上面,效果如下图所示 19.向左下角移动一点大气图层(移动到光源的相反方向)。你应该得到这样的效果 20.最后星球看起来如下图 21.如果想你的星球有不同的颜色(大气颜色),你只需要改变混合选项中大气层图层的外发光和内发光参数。你的星球将有个相当与众不同的样子,像下图所示 或者像这样
  • gp_rat
    gp_rat 2009-1-10 13:01:00

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    感谢版主“为人民服务”......我要好好学习,天天向上.....
  • smyren1
    smyren1 2009-4-7 07:52:00

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  • 埃及王子
    埃及王子 2009-4-7 12:11:00

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    我来顶了~~~~~~~!!
  • gjgarm
    gjgarm 2009-4-14 22:22:00

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    look,thanks
  • darkness
    darkness 2009-11-5 00:09:00
    THX~~~~~~~~~~~~~~
  • ccyaxyz
    ccyaxyz 2009-11-5 13:45:00
    學習一下
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