新人对3D场景建模、UV与贴图等问题的咨询,请论坛前辈给指点指点? 

2012-08-22 16:57 发布

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新人在学习3D场景中遇到很多问题,希望论坛前辈给指点指点。建模:模型面数怎样才算合理?这个面数合理有没有规则界定啊?场景的UV是按材质划分还是按物体划分啊?贴图大家都说要手绘才能找到工作,请问手绘要怎样学习啊?
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全部评论1

  • bus
    bus 2012-8-26 13:18:12
    1.模型面数没办法说一个东西是多少,要看这个东西的重要程度和他在游戏里的大小,但是有一条,就是不能让费面,不管是几个面一定是要有作用的,不要在一个大平面上切割出一些根本没用的面这样就好了。
    2.做场景一般材质都是会有一个材质库,然后在里面能重复利用的就重复利用,尽量减少贴图资源,但是为了不会出现明显的重复感,所以有些贴图的局部可能需要进行修改,但是记住一个字,“省”就对了。
    3.其实不一定是要手绘,大部分做建筑的还是需要叠加一些材质的,如果是q版游戏可能是会需要全部手绘,用色彩来表现各种质感,你学习的时候多找一些优秀的作品做参考,照着做几个不同风格的东西,可以发到798上来,大家一起讨论,进步不是问题,只要你有兴趣和动力,我们会帮助你成长的,加油吧。

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