本帖最后由 macintosh_seu 于 2012-9-8 23:02 编辑 终于一点一点完成全部四个模型,边做边总结经验教训,比如长剑的皮革高光就不会画,剑身也不会表现得更漂亮,所幸坚持做完了,可以继续向下学习了。 216个面,因为面数不紧张,就把老鹰做成立体的了。 —————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————— 手枪的贴图断断续续画了蛮久,主要的问题是UV分得太细太碎,小的结构部分(如中间机械)的感觉画不出来,最后用选区画了一点,效果不佳。 龙头和龙爪也自己画了,但纹理上表现不好,最后还是用原画了,小的结构纹理以后慢慢练,不在这一个作业上耗太久了。最后耗久了很多地方 也粗糙了。。面数也超了,主要还是想一细节处不能太平,是做立体的东西。。。这些记录下来,以后慢慢改进。 —————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————— 把匕首部分的作业交上来,模型284三角面,贴图会手绘。手绘板到了,从匕首开始自己手绘所有纹理。 由于PS依然不熟练,手绘笔刷刚刚开始摸索,总之贴图绘制大约用了三天,看了很多材料,一边摸索一边画。 还很业余吧,请大家批评指正,谢谢!! 还有有什么硬且有韧性的笔刷吗,笔刷选用是大问题,总觉得笔刷软且粗。。 —————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————— 由于还是新手经验欠缺,在面数控制和UV分配上折腾了很久,贴图由于PS用得不熟,也没有手绘工具,基本是用参考图改的,效果只能待以后慢慢调整了。 战锤的面数最终为340+,锤头部用了8边形,锤柄用6边形,自己感觉这样的分配下自己还能建20个面左右,但再少就要建细节了,所有的附加都是单独穿插的,最少的面了。 UV部分开始是把圆柱完全展开的,后来发现很多朋友都采用了共用UV的办法,于是也改成这样了,本身对绘制背、侧面的贴图也没把握。 另外三个模型,等把贴图绘制章节看完再开始做。后续会补上。 请大家多多指教,谢谢! |
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全部评论12
贴图问题你自己也说了,没咋画,都是修补的图片。这是比较大的一个问题,不管这么样,要把模型上的材质质感体现出来,斧头最基本的材质有布料,金属,外加宝石,不要笑看宝石,画龙点睛的东西,整体斧头都会很暗。如果把布料和金属的质感出来,在把宝石好好处理,斧头的那种邪气就出来了,你所做的物体就算活了。 妖气凌然 正义不侵
最近多看些资料,从第二个模型开始自己搞贴图~
谢谢鼓励,下一个模型开始自己着手画贴图,这几天先看些资料
谢谢点评,这几天开始首手学习绘制贴图表现不同质感
匕首的模型和贴图刚画好了,请给看看:)
从匕首模型开始自己画贴图了,请给看看:)