绘制“阿凡达主角杰克 ” 

2012-08-09 14:55 发布

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Painting Jake Sully’s Avatar   by Rafael Teruel Caceres, Spain
翻译:Magicat
当我看到詹姆斯卡梅隆的电影“阿凡达”时。着实被震惊了。我甚至看了三遍。里面的特效场景太震撼了。于是我决定为主角jake sully绘制一幅画来向这部电影表达敬意。



【步骤一】这一次我绘制了两张铅笔稿。一张是jake自身。另一幅是背景环境。为了jake的动作状态我找了很多电影中的片段来研究。接下来我把两张图扫描进电脑。分为两个图层导入PS中。调整一下直到自己满意。


【步骤二】在对大体颜色有了概念之后。我在PS中使用单色。图层模式为叠加模式将大致颜色填充进画面。



【步骤三】颜色修正干净之后。我开始绘制背景。这部分是在Painter里面进行的。关于颜色方面我并没有太多的使用限制。我只是想要绘制出白天的光感。在蓝色部分的处理上。由于那个星球的空气密度的原因。我将天空的颜色处理的更加饱和了一些。




以下是我对笔刷的设置1:Round Camel Hair 配合钢笔压力绘制细节。2:Square Conte 用来混合颜色和铺大面积的色调



3:Digital airbrush 用来融合颜色交接处的圆滑度4:Grainy water 这个我设置了jitter抖动0.39 避免线条边缘过于明显。



5: Real Blender Round 用来绘制油彩效果的融合画布方面我将basic paper基础画纸和coarse cotton canvas棉质画布两者进行了切换绘制来使笔触有一些融合效果。



【步骤四】
现在开始绘制主角jake部分。我首先选择了一系列蓝色调的颜色作为调色盘。从深蓝到浅蓝的渐变色。现在我转回使用PS来绘制。主要用了两种笔刷。圆角的喷枪和默认的标准笔刷。在添加Na’vi族身上特有的光斑时使用的是硬边小半径笔刷。并且增加了扩散和动态压力的设置。



对于Jake 我第一个步骤就是使用了非常传统的方式来布光。总共三个光源:一个几乎从正面来的光。一个强烈的白色光源从右侧来。还有一个有些蓝色调的在左边作为补光。我从脸部的细节开始绘制。主要突出他凝视的眼神。接下来我开始绘制身上。注意它特殊的肌肉结构和皮肤纹理。
同时我也处理了他的衣服和头发细节使之更加完整。如下面的第四幅中的样子









【步骤五】
接下来要添加Jake身上所特有的猫科动物特征。我将角色层的透明度降低。新建一层使用硬边笔刷开始描绘纹路。注意要符合肌肉结构的走向。
然后我将这层设置为蒙版。使用半径更小的笔刷更深一些的颜色绘制纹路的边缘线。然后复制这层将边缘羽化10个像素使其能喝皮肤颜色更好的融合。最后纹路层的不透明度是47%。边缘线层的不透明度是19%
然后开始添加皮肤上的细小光点。













以下是面部的绘制过程



【步骤六】
在最后我又添加了一个模糊层。(动态模糊和径向模糊)让画面看起来像一张抓拍的瞬间。在jake的后方我又添加了一些光晕的感觉。使主角更加突出。在虚焦的部分我还添加了一些飞散的树枝和树叶来增添细节。最终我完成了整幅作品。




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