“Making of Snail”蜗牛场景的创作 

2008-12-16 09:50 发布

原作者:Ania Celarek 翻译by:Probe 来源:mipvision.blogbus.com IDEA 一辆超有型的,飞驰中的汽车和因而受惊的蜗牛,我突然产生了这样的创意,所以,什么比一部菲亚特126 Aka Maluch更合适呢?选这部车的部分原因是,不看商标我只认得这一种车。。(我可不是汽车专家~) REFERENCES 为避免解剖学上的失误,找到足够的参考资料是很重要的。某些解剖学“错误”是故意犯的,如蜗牛的口部及牙齿。而另一方面,即使你要把它做成卡通造型,了解动物们真实长什么样子也是件好事。除GOOGLE外,我也常用维基搜索,你经常能从上面找到超大的图。我也开启所有语言以检索到更多网页。我找到40多张蜗牛的参考图,菲亚特126则有70多,还包括三视图。此外,我弟弟也把Maluch的细节部分,如车灯、反光镜等拍了下来。下面仅是其中两张。 MODELLING 所有物体都始自一个Box,用挤出|Extrude和细分|Subdivde建模。图3示意蜗牛壳的分步细节流程(只是大意,不少的微调步骤没在图中显示)。我以Box起步,一轮轮加线,把顶点和边调到所需形状。加上细分,在需要更多细节的地方做边连接|Connect和边导角|Chamfer。有时还用Tweak/Magnet工具(类似软选择)拉伸一些面。图4为蜗牛成品。 图5是车模线框——有些汽车专家告诉我布线不是太精炼(所以别靠近看~)。 背景中的草是低面数的多边形,并用毛发修改器附在地面物体上。
B Color Smilies

全部评论240

  • 绝版英雄
    绝版英雄 2008-12-16 09:52:00

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    MAPPING 我全用Blender做贴图,在UV贴图方面,Blender比Max优点更多,我不在这叙述太多技术细节,只说大面上的东西。 贴图中一大问题就是处理两块独立UV map间的接缝。有不少解决方法,我更喜欢简单的隐藏它们,这样比较快。为静帧贴图时,最好事先决定大概的相机视角,你可以把大部分接缝藏在物体背面。如果接缝确实在前面,可以藏在模型硬边的褶皱里面。 同时要避免贴图拉伸,给物体一个棋盘格贴图有助观察,如果哪里网格拉伸或扭曲了,就加入额外的接缝弥补。你可能注意到一些网格比其它的大,也尽量避免这种情况,最好使其大致均匀。这样你就不必为每块模型单独调贴图比例了。只有高细节的部分需要更多的空间展UV(意味着这里的网格会更小一些)。 Blender中的pin选项可以控制贴图分布的大小,Max中你可能会用UV编辑器的软选择处理(会扭曲UV,不推荐用它)。

    SHADING AND TEXTURES 这部分简单的说下设置。 蜗牛:用VRayBlend,混合两个材质。底层材质要处理好表面shader和SSS。我没有使用FastSSS,因其不支持物体背后的光源——用半透明|Translucency表现更好些。另一层(Coat 1)处理反射。它基本是黑的(当然除了反射部分),以additive模式(虫漆模式)混合,这使之不过分影响表面颜色。 给蜗牛的贴图已缩小到512或256像素,原图每张是2048的。用UVW做进一步的定位。 受灯光和shader设置的影响,漫射贴图的颜色经常和渲染出来的不同,如图10。凹凸贴图,法线贴图是以之生成的(用Photoshop插件)。图11,你可以把它想象成蓝色的法线贴图。注意:眼部凹凸较少。 不透明贴图控制SSS。注意:仅触角、眼梗、嘴部有SSS效果。SSS仅控制颜色而非数量。我把白色留给触角,给嘴部另一种颜色,如图12。 在图8,shader设置中,Fog Color是绿色的,表示SSS将是绿色和纹理混合的效果,如图13。

  • 绝版英雄
    绝版英雄 2008-12-16 09:54:00

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     高光,反射见图14。 蜗牛壳:纹理的背景和砖状部分是取自相片,螺纹线是手绘的。 汽车:粗黑线条是为使金属的缝隙不致过亮。锈迹和擦伤是从相片粘贴过来的,以相减模式混合。 沥青:我用了cgtextures.com网站的一张贴图,稍微编辑了下,漫射贴图调整了颜色和锐化程度,置换、法线贴图则做了高斯模糊,并设置对比度。图17为100%缩放。 LIGHTING 我共用了两盏灯。在汽车背后打一个VRaySun模拟阳光,VRaySun也同时控制天空及GI(VRaySky)颜色。为不熟悉VRay的童鞋介绍下,这个系统可以根据VRaySun的入射角度调整阳光的颜色(高入射角时趋向白色日光-蓝色阴影,低入射角时趋向橙色日光-深蓝阴影);天空颜色也受VRaySun位置影响,较高时为蓝色天空,反之为橙色(就像这幅作品的情况);GI也是如此。 第二盏灯是一个不影响表面色的VRayLight,蓝色,从相机左后方打过来,目的是为使反射更生动一些。图18为布光参考。 POST PRODUCTION 图片做了相当多的后期处理:云彩,鸟,车尾的扬尘,前灯,(车前面的)反射,蜗牛嘴中的泡沫,后脑勺上的置换,地面的细节等等。你可以比对未加工的渲染(图19)和最后的成果(图20)。
  • 江文浩
    江文浩 2008-12-16 10:58:00

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  • towbin
    towbin 2008-12-16 11:27:00

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  • 拉链掉了
    拉链掉了 2008-12-16 11:30:00

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    呵呵 蜗牛很可爱啊
  • 琉璃天羽
    琉璃天羽 2008-12-16 11:39:00

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  • 海滨小哥
    海滨小哥 2008-12-16 12:00:00

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  • zhy19880428
    zhy19880428 2008-12-16 12:04:00

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  • 汤姆里德尔
    汤姆里德尔 2008-12-16 12:45:00

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