2012-03-02
2011-03-19
2009-07-14
全部评论43
首先,做什么样的走路,取决于模型本身,取决于游戏的风格定位,Q版游戏和魔幻还有写实,即使很相近的模型,要你表现的走路都不一样,Q版的人物走起来可能要搞笑,有个性一些,走起来吊儿郎当的像个大孩子,魔幻和写实则更接近真实的走路方式,当然也要看是什么角色定位,正义的,邪恶的,还是受伤的等等要求,这说明,没有固定的格式说走路应该怎么走,而是针对你这个角色你这个要求来做出它应该有的动作,这才是正确的思路。 那么接下来,针对你这个壮汉的走路,我来给你指出几点错误,希望你能得到启发,从而完善它。 我认真的分析了一下,壮男的走路,比较有架势,因为肌肉男走路不会那么灵活,反而会显得有些僵硬,但是呢不会完全的没有感觉,只是不那么明显,这个姿势的时候,手臂拖后的太过了,不是自然的钟摆,而是有点故意用力。 在来看下这个姿势,当你刚抬起脚的时候,脚跟的位置有些偏下,应该是在小腿的中部,这样能很好的过度,而不会导致你的脚趾插到地下,将来生根发芽长出点什么,呵呵。 这次呢我们看正面,这是你第一帧的pose,首先呢头部有些偏左,再往下看身体,没有明显的左转,这就导致了你的右手没有完全的摆到靠近红色中线的位置,其实你的手臂向前摆动已经足够了,只是由于躯干没有旋转,所以右手才会摆到这个位置。还有一点比较重要,就是你的中心,这个时候,重量60%压在右脚上比较合适,等你左脚开始压下去的时候,重心再偏移。 这个是一个重心问题,很明显左脚脚跟已经抬起,但是重心则在靠近中间的位置,我想最好还是多一点点在左脚上比较合理。下面是几张真人参考图。 这个人看起来瘦一些,不过是精肉型的,看胸肌就知道了。不过完全依靠真是的也不太好,游戏毕竟是游戏,动作起码要+15%的夸张,为什么? 很简单,在游戏里夸张一点才看得清楚。 |
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