关于 max的蒙皮问题 

2008-12-15 08:34 发布

2240 1 0
各位高手请教个问题,就是如果模型是分开做的,比如一个角色模型的腿、身体、胳膊、肩膀、头等是分开做的 ,在蒙皮的时候你们是将他们塌陷合并在一起以后在蒙皮呢,还是全部选中各个模型,直接给个skin命令呢。 我在蒙皮的时候发现后者很难蒙的,因为在模型的衔接处非常容易出现裂缝。
B Color Smilies

全部评论1

  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2008-12-15 11:47:00

    回复:关于 max的蒙皮问题

    看需求 现在游戏一般有分部件组合就需要分开蒙 分开蒙的方法也很简单 给每个模型加上SKIN 然后接缝的地方各给一个等比例的权重。 例如头的跟部的一圈点我给头0.5个权重 给脖子0.5个权重。 那么脖子跟部我同样使用这样的权重。 这样动就不会有接缝了。。(前提是你的模型点对位是准确的) 还有一个方法就是全部和在一起~! 然后蒙好皮 需要那一块 就保留哪一块 把其他的模型删除 这样 的方法比较长用。不过一定要保留一个蒙好皮的原文件 以防删错了等等的问题出现。
关于 max的蒙皮问题 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表