第一次发帖,发一个小物件,希望能学到东西! 

2012-08-01 10:48 发布

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一年前做的了,因为换了工作,虽然也是美术,但不是真正的3D美术,一直还想继续做以前的,不知道还有机会回去不。


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全部评论5

  • 鱼儿在云端
    鱼儿在云端 2012-8-1 16:45:32
    坚持做就会有机会的,加油!
  • 上官素儿
    上官素儿 2012-8-1 22:31:13
    鱼儿在云端 发表于 2012-8-1 16:45
    坚持做就会有机会的,加油!

    谢谢鱼儿老师,我经常在论坛上看你写的一些教程{:soso_e121:}
  • guiguzilrb
    guiguzilrb 2012-8-2 02:34:21
    对比和参考,然后是动手。模型和贴图两手一起抓,但是重要却是多思考,了解事物的特征各方面。然后就是不断提高。有心一定成功!!!
  • 上官素儿
    上官素儿 2012-8-2 16:42:18
    guiguzilrb 发表于 2012-8-2 02:34
    对比和参考,然后是动手。模型和贴图两手一起抓,但是重要却是多思考,了解事物的特征各方面。然后就是不断 ...

    谢谢你!我一定多努力!还请大家多多给点评一下,这样有助于我进步!多谢多谢!
  • 维真之剑
    维真之剑 2012-8-2 16:59:48
    你可以烘张AO来帮助你快速掌握体积感  贴图是1/4那样做难度不大   新手来说的话可以先把制作时间精炼一下  先安排好时间刻画一小块部位  例如LZ的石头材质  这样能快速做到理想的效果 然后再贯彻全贴图   能减少很多返工的时间   
    制作这样的实质手绘物件  LZ你需要有一张比较合适的手绘底纹 (石质的)  配合适当的材质叠加  以及一些手绘的细节  颜色变化
    质感方面要做到分明  手绘的东西很多材质其实是比较模棱两可的   需要把握其中的关键才能做到材质分明   比如咱们说到的这个石灯   绘制的细节过于柔软  可以总结一些石头的块面感(例如wow的贴图,以及一些欧美卡通风的东西)
    石材也做一些变化   现在整体的石材太统一咯   有些单调
    加强一些结构的对比,现在画面太灰了   手绘出来的结构纷纷表示体积感不是很强
    还可以引申的做一些环境细节  例如表现物件出现环境的草啊  沙啊  灰尘什么的
    手绘的东西发散性很强  生动   细节  色彩是是做手绘的关键字

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