今天看了篇技术新闻:http://www.game798.com/xinwen/hangyexinwen/0G941562012.html 1.像素等级的位移贴图 Crytek已经针对CryENGINE3以及《孤岛危机3》开发出一种新的位移贴图方式,这种崭新的位移贴图可以提供CryENGINE3和《孤岛危机3》渲染出大量的几何视觉效果,同时也不会在位移贴图的侧影下出现多边形的边缘,更不用使用到曲面细分的功能。 大家有知道像素等级位移贴图的么 那个是啥啊?? 这种新的贴图方式用zbrush么? 贴了这种贴图会对游戏的画面带来怎样的不同呢? 这个贴图可以控制模型面数吗? 谢谢! |
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多年以来,位移贴图一直是 RenderMan 这样的高端渲染系统的一个特性,如 OpenGL 与 DirectX 这样的应用程序编程接口则没有这样的特性,其中一个原因就是位移贴图的最初实现为了得到与屏幕上的像素匹配的微多边形(en:micropolygon)需要自适应的表面镶嵌。
在最新一代的图形处理硬件上,位移贴图可以解释为一种顶点-纹理贴图。在这种方法中,纹理贴图的数值将不再改变像素的颜色,而是用来改变顶点的位置。与凹凸贴图和法线贴图不同,位移贴图可以用这种方法生成真正粗糙的表面。目前只在一小部分的桌面图形处理器上实现了这种功能,并且为了生成非常细致的网格、得到更好的三维感觉以及更好的纹理深度与细节需要与自适应的镶嵌术配合使用,自适应镶嵌技术可以根据当前的观察参数设定增加渲染的多边形数目。
维基百科的:http://zh.wikipedia.org/zh/%E4%BD%8D%E7%A7%BB%E8%B4%B4%E5%9B%BE
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法线的意思是假偏移 就是你垂直视角去看,贴图红色通道的灰度就是X轴向的偏移 绿色通道就是Y轴向的偏移。Z就是深度咯。
但是当侧面平行看的时候就是平的。
好比一面墙,正面看它有砖块的凹凸。
但是侧面看的时候就是一个片。
位移贴图方式 是像素偏移
也就是侧面看的时候会根据摄像机的角度来调整凹凸
所以一般都是位移贴图配合法线去用
而位移贴图替代不了法线贴图。就是一个更深一部的技术吧。
对于我们这些苦逼的次世代网游来说,是不可能运用此项技术的。哪怕是搜狐买了CE3的引擎,它都不会用这个功能的。
为什么这些crysis的图片看起来牛逼,那是因为他贴图细。美术做的好。找的材质资源也高清。
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