本帖最后由 倔强的小板凳 于 2012-7-15 18:23 编辑 不做美术好多年呢,最近手痒,偷偷的小练下,同时也跟大家交流下游戏制作心得,有说的不对的地方请打脸。 主要涉及的制作工具:maya ps udk visio 整体流程是: 1先出设计稿,确定自己想要表达的内容。 2找美术资料,确立小镇需要的3D美术需求。 3开始动手制作模型贴图,贴图随便画画,我画的贴图有点乱哦,主要是朋友做的破编辑器不支持多张贴图,结果我死活给拼成了一张,当然做那么多物件不只是自己练手,小秘密哦! 4物件制作好一个个检查导入UDK,比较懒的都喜欢用材质球模板。 5UDK建立地形,然后搭建关卡,灯光,最后渲染。 总结:目前很多人美术做网络游戏都搞什么次世代,本人也做过次世代美术,真心觉得这东西不适合中国游戏硬件环境,一味的追求跟老美比单机毫无优势,市场定位很重要,我们的产品是给国人玩的,除了画面我们也要为广大穷孩子考虑,1G内存真心伤不起。 在UDK制作把所有的树定义为动态物件,不参与渲染,然后其他物件全部未制作lightmap,感觉没有lightmap效果也不错,渲染速度好快,08年买的笔机本哦。 最后海望施主不要喷我贴图画的不好,自从不做美术后手绘板一直在家里桌角下垫着,如果谁要买2手可以转让,WCOM系列。 |
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2012-07-15
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1先出设计稿,确定自己想要表达的内容。
2找美术资料,确立小镇需要的3D美术需求。
3开始动手制作模型贴图,贴图随便画画,我画的贴图有点乱哦,主要是朋友做的破编辑器不支持多张贴图,结果我死活给拼成了一张,当然做那么多物件不只是自己练手,小秘密哦!
4物件制作好一个个检查导入UDK,比较懒的都喜欢用材质球模板。
5UDK建立地形,然后搭建关卡,灯光,最后渲
流程要记载下,,,,,,,,,,,,,,
果然是全才策划