Maya制作“短发女孩” 

2012-07-06 14:49 发布

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作者:Peng Zhao
  使用软件:Maya,ZBrush
  介绍
  Hi,大家好,我叫Peng Zhao,来自中国上海的自由角色艺术家和动画师,在这篇教程中我会简要地跟你们展示作品“短发女孩”背后的创作过程。
  概念
  我想创作一位外面青春文静的女孩儿,像过世的著名影星奥黛丽·赫本一样。我先在脑海中形成了大概的图像,然后开始收集参考资料。我在谷歌上搜索了大量的照片,并输入到Photoshop做参考(图01)。
  图01
  建模
  在ZBrush软件中建模,从基础立方体到最后的成型(图02)。
  图02
  之后我用Topogun工具重新拓扑基础网格,用玛雅做最后的多边形模型(图03)。
  图03
  UV贴图的制作我用了UV面板和玛雅软件。
  贴图
  建模完成后,我用Bodypaint工具制作了基本颜色纹理,然后把这些纹理输入到Photoshop中添加更多细节(图04)。
  图04
  在这里加入一些真实的照片,让角色看起来更加真实(图05)。
描影和照明
  皮肤的制作我用了mental ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊贴图。我没有用fast skin shader默认的特殊设定,而是用了一个MR custom shader,然后在fast skin shader的顶部添加blinn shader,从照明的设定中获得特殊贴图(图06)。
  图06
  用常用的三点照明原理做照明设定(图07)。
  图07
  头发的制作
  头发的制作花了我很长时间,因为Shave & Haircut插件渲染起来不是很容易。通过使用nurbs curve功能来梳理头发(图08)。
  图08
  以渲染的头发为主,用HairTK作为头发描影器,这样我可以获得不同的渲染通道(图09)。
  图09
  合成
  渲染完成之后,我做了漂亮的环境闭塞通道,在Photoshop中合成(图10)。
  图10
  然后用After Effects获得最后的效果(图11)。
  图11
  最终效果图如图12所示。
  图12


B Color Smilies

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