本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 ( H: \( }& y1 o6 U- o& W / M% ~& `' z8 Y ; [% | ^- B! E; c `- B 血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。# o: _) b$ q( J" w# r9 p$ P 创建一个超级喷射 + X' C5 m" c8 B v 然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} % S4 |' _* H Y, b $ c7 u# h1 p$ O- O+ \ $ b! |: f1 Q q+ w2 y9 r) i 然后主要一步就是调成 液体粒子 ' C( J6 X5 p5 n5 @$ ]# l . v, W2 Q4 J# m( ~ 然后创建一个重力场 给粒子 / J: Z, u1 t& ^( }; b8 l 然后创建一个虚拟体 然后虚拟体拾取超级喷射粒子 # A, @( T4 d7 M U2 u+ R + _5 Q# S4 u% ?- r0 @+ B! ?/ c7 h9 x 然后给虚拟体 创建两个命令 ! G6 a* l/ G. _0 } 然后下面是材质的设置{数值也不固定} 8 l) u; H. x+ v1 u4 y( i K: a$ v4 t( W0 J 然后噪波的参数 然后再加个凹凸{凹凸也是噪波} 然后噪波参数 4 A3 v# g( k: l, K9 Y0 { 再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。 ' L4 S2 O" w' D1 G9 D7 C9 l 灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。 |
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2013-06-04
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2013-04-04
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