血液制作教程 

2013-03-12 13:54 发布

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本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 ( H: \( }& y1 o6 U- o& W
/ M% ~& `' z8 Y

/ T6 Y# l5 H7 t) Z7 O2 m0 Z6 i; [% |  ^- B! E; c  `- B
血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。# o: _) b$ q( J" w# r9 p$ P
1.png
5 H. ~  v2 \+ d5 M5 J- |8 o) W创建一个超级喷射 + X' C5 m" c8 B  v
2.png
$ A  I! X/ Z, r5 U/ p4 `' M5 O然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定}
9 ^- z# [; m$ ]. x: O  g$ i4 l7 h 3.png
7 f' j9 m6 D6 y% S4 |' _* H  Y, b
$ c7 u# h1 p$ O- O+ \
4.png $ b! |: f1 Q  q+ w2 y9 r) i
然后主要一步就是调成 液体粒子 ' C( J6 X5 p5 n5 @$ ]# l
5.png . v, W2 Q4 J# m( ~
然后创建一个重力场 给粒子
9 V4 J$ g# Y. }, @ 6.png / J: Z, u1 t& ^( }; b8 l
然后创建一个虚拟体
. B4 u+ m6 |# o 7.png
) L5 R" R0 J9 h$ a5 F5 J然后虚拟体拾取超级喷射粒子 # A, @( T4 d7 M  U2 u+ R

. C' O. y' u9 |5 m) T 8.png + _5 Q# S4 u% ?- r0 @+ B! ?/ c7 h9 x
然后给虚拟体 创建两个命令
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- K( |( M1 `% J: \4 z! G6 a* l/ G. _0 }

. w6 }2 H! J% B& ?4 i) S 10.png
) ]2 A, j' l5 r' o$ T1 c! @  h0 y6 k然后下面是材质的设置{数值也不固定} 8 l) u; H. x+ v1 u4 y( i
11.png   K: a$ v4 t( W0 J
然后噪波的参数
* i6 T: k* ^% g, P/ p4 M 12.png
2 L; P/ @( |! q3 n然后再加个凹凸{凹凸也是噪波}
* {; J: w; ]; l# ]/ A' }6 x/ J0 }3 ] 13.png
/ }: a' T: Y/ Z8 [+ t然后噪波参数
# R3 u6 U8 {3 s# d 14.png 4 A3 v# g( k: l, K9 Y0 {
再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。
/ y9 W- U+ v; ]' t! G* e 15.png
/ u% A# q% z* w  L$ r
/ k  v" [5 j" E" K' u/ x
& E; B3 Q6 O  w) ^- q% ` 16.png ' L4 S2 O" w' D1 G9 D7 C9 l
灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。
4 Q- p& G6 a) |7 B+ g3 K5 |
B Color Smilies

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