做了个2.5D场景,求指点 

2012-06-25 20:30 发布

本帖最后由 nameless 于 2012-6-26 16:50 编辑

可能有点重口
改了下,并且发下前两张。再次感谢各位。

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全部评论10

  • lufeilufei
    lufeilufei 2012-6-25 23:04:41
  • 卡尔特人
    卡尔特人 2012-6-26 09:03:35
    g感觉不错啊!这风格喜欢
  • 可可西里的狼
    可可西里的狼 2012-6-26 09:12:37
    没看出哪重口了.........
  • 上官素儿
    上官素儿 2012-6-26 10:39:15
    很不错呢,值得学习。不过还是看出一点点缺陷,房子上的瓦感觉不太自然,总觉像是及时3D的UV拉伸的感觉,仔细看觉得有点别扭。还有就下下面的海浪,处理得也不够真实和自然。个人意见{:soso_e100:}
  • nameless
    nameless 2012-6-26 10:57:45
    上官素儿 发表于 2012-6-26 10:39
    很不错呢,值得学习。不过还是看出一点点缺陷,房子上的瓦感觉不太自然,总觉像是及时3D的UV拉伸的感觉,仔 ...

    你说的对,铁皮和污水泡沫的效果差了,是我的不足。马上就能改好。谢谢指点。
  • 飞猪
    飞猪 2012-6-28 15:43:48
    楼主美术功底不错,我看你渲染出来的那个模型感觉很一般,但是往下翻了下,看到你成品,不错,有很强的生活感,比较贴切,效果做的也比较到位,如果木头板子再做一些差异化就好了,你压在屋子下的木头在质感上和色彩上应该要与码头的木头要有些变化,否则这块看上去有些不大对
  • nameless
    nameless 2012-6-28 16:41:22
    所言甚是。我欠缺考虑了。谢谢。
  • 一个和尚
    一个和尚 2012-6-28 17:09:21
    3转2的游戏里面这样的效果也算不错了,楼主最后一张是ps的还是渲染出来的?
  • 安然1988
    安然1988 2012-6-28 17:12:27
    这个不是游戏里用的吧
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