3dxxax冰块制作及灯光摄影方法 

2008-11-09 13:27 发布

灯光在摄影时有两种作用:转:   

一是"照明",重点在打亮环境,让摄影机可以拍到东西。一是"元素",光线在画面环境中扮演一个角色,包含了艺术性及画面的语言。所以,请记得,灯光可不是"打亮就好",不但要打亮,而且要亮出意义来。节目的拍摄,灯光是重要的因素,摄影机再烂都没关系,但是灯光一定要好,有好的灯光,整个节目拍出来才会有质感。   

 

 对于新闻摄影来说,灯光算是最容易被忽略的。一般的新闻记者会说:新闻这么赶了,有画面,颜色不要差太多就不错了,谁还有什么狗屁时间去理会灯光!──的确,这种说法也不能说错,大部分的时间是要求"拍到"再来求其它的,而灯光好不好,已是"美"的层次了。但是,一个真正的"摄影"人员,是不容许自己去放弃"完美"的,何况摄影记者也不是永远都"抢新闻"就够了,总也有机会去拍专题,支持节目,甚至有一天累积足够经验后,要当导演或导播。所以,灯光的知识可以不专精,但一定得知晓些基本才成。      

 

照度与距离的平方成反比   

 

这个公式熟悉吧?!打灯就靠这个公式,再加上三角函数导出光折射原理,这两个原理光看公式很头痛,实则在日常生活中俯拾皆是。 一盏灯的光亮度照在4公尺距离的某个东西上假如有100单位的亮度,把灯稍微往后挪半公尺,亮度将遽降为不到50个单位,因为亮度会因灯具与被照物的距离而改变,而且是以距离的平方比的比例产生变化。 所以可知,灯具与被摄物的距离,对亮度有绝对的影响。 光的折射是很好玩的,除了像撞球般地可以不直接对准目标,却可以间接把目标打亮,有时在空间不够的地方打光,利用折射可以增加与被摄物的距离。当然,视反射物的材质,每种东西的反射率也不一样,100单位的亮度,经过反射后可能只剩不到30单位的亮度了。   

 

色温一   

谈到光,就必须解释有关色温的问题,大多玩摄影机的人,或多或少都知道"色温"这个东西,不过对色温原理可能就一知半解,知其然却不知所以然。而实际的状况是,只要您读过国中物理,您一定还记得「绝对温度」,又称为「凯氏温度」的东西。 其中0°K绝对零度,正好是摄氏-273℃,所以20℃是20+273=293°K 以上的例子有没有把您的记忆唤回?! 色温3200K的意思是指实验室黑体在高温3200°K(2927℃)时发出之「光色」,K代表绝对温度单位。色温3200K时光色比较接近红色,记得铁烧到千度以上时不正是烧红发光之时吗!而红铁继续加温,光芒会愈来愈亮,愈来愈接近白色,如果能控制不融化散开的话,您将发现光芒愈来愈接近蓝色(像瓦斯炉火发出的蓝色)。趋近红光,色温低,波长长,单位直线传送距离远,易被吸收,所以红光常拿来做警示用灯光。趋近蓝光,色温高,波长短,单位直线传送距离近,易被反射,天空是蓝色的,海水是蓝色的,都是因为蓝色被反射出来,而红色被吸收走了,所以我们看不到。 如果惰况是相反的话,那我们的天空和海水将是红的。

 

色温二   

人类对颜色的感受,来自于光以及光的反射,光线进入眼睛之后,透过视神经的感受而分辨出各种颜色。由于人眼有自动调节的功能,所以即使在不同的光源下,我们仍能分辨出物体颜色的差别,所以在3200K的钨丝灯光下看到物体呈现的颜色,和拿到5000K的太阳光下所看到的颜色不会差太多。但是摄影机或是底片,靠的是电子式或化学式的分光方式来反应出光的色彩比例(三原色或三原光的比例),机器没有办法自动调节颜色的差别,所以纪录出来的色彩是完全地反应。因此,我们在灯光下拍摄时看到的是正常颜色,但如果没有去调整机器对色温的感度,会发现东西拿到日光下时,整个颜色都不对,红色系列都不太明显,整个画面是「偏蓝」的。同样地,如果在日光拍摄时看到的是正常颜色,未调整机器对色温的感度,把物体拿到灯光下时,看到的颜色是少了蓝色系列,「偏红」的画面。 这个情况是我们拍摄ENG常会碰到的,从室内灯光环境下拍摄,有时带到窗户透进来的太阳光,就会发现太阳光是蓝色的,而肉眼看到的却是正常的。  

 

色温三   

职业用摄影机,色温要求的标准相当高,因此大多会有2段以上的色温板(3200K、5600K),广播级的甚至有四段以上(3200K、4500K、5600K、6300K),分得愈细,精密度就较高,相对的宽容度就愈低,因此在使用较高级的摄影机时,摄影人员得格外注意光的变化。其实,愈精密的机器,拍出来的画面自然也就愈好看,但是相对地,出错的机会也就愈大。   

不过,幸好科技是一直在进步的,目前新一代的数字摄影机,对色温的控制性愈来愈高,同时也较以前的更加准确。 也许有朝一日,「对白」会变成多余的工作,到时要很高级的机器才有「手动」对色温的功能呢!现在很多照相机不正是这样吗?要高级的机种才有手动调焦,手动对光圈的「功能」。 有些时候,可以利用色温来营造不同的影像感,例如故意的偏蓝,可以呈现较「冷」的调性,故意偏红,可以呈现出「温暖」的感觉;在同一个画面上甚至可以同时出现偏红、偏蓝以及标准的三种不同色温,以表现影像上的艺术感…… 不过得提醒大家,玩色温前一定要先完全了解「色温」,并待有功力可以控制色温时才来玩色温,毕竟有些东西是要靠经验累积后,拿捏得住分寸时才能拿来用的,否则还没学会跑就学人家飞,可会摔个鼻青脸肿的。   

 

 色温四   

 另外,还是先向大家提一下,有一个常常让初学者和色温搞混的"色光",色光是指利用的专用的灯光色纸或色板放在灯具前打出"有颜色的灯光",这种光大部分是用来做「效果光」、「气氛光」,营造拍摄场景的特殊效果。这种色纸有红橙黄绿蓝靛紫……各种颜色都有,打出来的光线当然也会影响到色温值的高低,但是请注意,效果光是属于"环境光",和拍摄需要的"照明光"的用途是不一样的。 环境光反而比较像墙壁上的色彩,是应该忠实呈现"光"的原色泽在画面上,拍摄时该红的拍出来就应该是红光,该黄的就该是黄光,若是您在huangse效果光下做"对白"动作,如果能对应出色温的话(可能一两千度以内),您会发现拍出来的画面没有huangse效果光的感觉,黄光下照出的白纸应该是"黄"色的,但是在画面上却是"白色"的……结果反而没有还原现场该有的色彩,您眼睛看到的色彩。因此,在碰到上述情况时,我们必须先决定"照明光"是以哪一种色温为主(一般多会以3200K的标准灯光色温为主,不过也有以5600K日光色温来当基准的),将摄影机设定到这个基准值之后,才来加上色纸打效果光。 上述的情况在拍摄打有舞台灯光的场所最容易发生错误,尤其拍舞台剧、舞蹈表演等需有大量艺术色光呈现气氛的场合,许多人会拿白纸找最亮的光源"对白",可是拍完后回去看到的画面颜色却和现场所见大不相同…… 如果您用的是家用摄影机有"自动白平衡"或是专业一些有"AWB"自动对白功能的机种,您更会发现,拍出来的画面一直在缓慢的乱"变色"!原因无它,因为自动对白功能和"自动光圈"的功能是一样的,机器是捕捉某个范围的光线来计算"平均色温",如果光源一直在变化,自然色温值就跟着乱动。解决的方法其实非常简单,大部分把机器调成预设的"灯光"(3200K),然后就可以拍摄了,由于舞台大多使用3200K标准色温的灯光来打光,因此用这个来当基准值,可以呈现出该有的色彩。当然,某些特殊场合也有人会用其它的色温值来打光(如日光5600K),不过机会不多啦!如果您判断的出来,也可以去试着调整机器的色温控制来看看。 拍ENG在现在可是轻松多了,机器都有"对白"的功能,拍电影的胶片摄影机和古早以前的电视摄影机,没有对白功能,要拍外景时如果有色温的问题,可就没那么轻松了。要用一种色温计,跟拍照用的测光计很像,对着主要光源量出色温之后,还要去找相对应的「色温镜片」来挂在镜头前改变色温值,若是太匆忙忘了换算或算错了,那拍回去的东西可就……(电影还可以在冲洗的时候用「调光」的方式来修饰,录像的可就惨矣!)

 

作者 Re:灯光与摄影 [Re:409982824] 色温表   蜡烛及火光   1900K以下 朝阳及夕阳    2000K   家用钨丝灯   2900K 日出后一小时阳光 3500K   摄影用钨丝灯  3200K 早晨及午后阳光  4300K   摄影用石英灯  3200K 平常白昼     5000~6000K   220 V 日光灯  3500~4000K 晴天中午太阳   5400K   普通日光灯   4500~6000K 阴天       6000K以上   HMI灯     5600K 晴天时的阴影下  6000~7000K   水银灯     5800K 雪地       7000~8500K   电视荧光幕   5500~8000K 蓝天无云的天空  10000K以上   

 

灯光:主光   灯具架在摄影机正后方到约30或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。  

 

灯光:副光   副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30或45度角,向主体正面略侧面打光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔弱一些,甚至就不打补光了。  

 

灯光:背光    或称「反光」、「轮廓光」,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出「发光」,或在下方,以打出「脸光」(如果主体是人的话)。   

 

 灯光:效果光    有时为了画面的美感,会创造出一些灯光效果,如窗帘光影、彩色光晕、水纹影、窗外霓虹灯效果、闪电等等效果,这些特效光即称为效果光或气氛光。效果光的架设位置不限,主要是看想呈现何种效果,有时得为了某个效果而调整主光、补光等之位置,以便修正出最佳效果。一般来说,在实际使用时,灯具数量的多寡几乎可以决定画面的好坏,但其实不管是一个单灯,或是十多个灯,只要运用得宜,都可以弄出很好的效果。  

 

灯光:单灯    大部分会直接把灯架在摄影机后方大约30度以内的地方,光线投射到被摄物时,可以调整一下角度和灯的高度,尽量避免不自然的阴影。(有时当然会故意弄出影子,这种另当别论。)如果光度太强,以致光线太锐利(Sharp),可以:   

1、 把灯的距离拉远。   

2、 加上柔光纸。   

3、 利用反射反光板、纸、墙壁、天花板等都可以)   

 

大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些。 有些摄影机附挂的「机头灯」是放在镜头上方,这样打出来的光较"平面",同时如果被拍摄的如果是"人",会因为灯光直射的关系,面对镜头时眼睛会因为畏光而不自然。可以在灯前加上"柔光片",或是把灯稍微挪动一下角度,以免直射入人眼。当然,一般头灯都不会太亮,它的作用大多是在缺乏照明的情况下,勉强一用的,拍新闻凑合一下无妨,但是如果要做专题或节目,用头灯打光就太不负责任了! 其实有时可以利用自然光源当作"主灯",把机头灯当作"补光",这样等于有两盏灯,画面品质会比较好。

 

 灯光:双灯   

 一个架在摄影机后方30~45度的地方,打"主光"。另一盏在反向摄影机另一边大约45度的地方打"补光"。两个灯的重点在于主、补光之间的平衡,拍摄主体是人的时候要注意"阴影"的自然。 同样地,有时可以利用现场光源来制造出"另一盏"灯光,使您等于有三个灯,其中多出一个"背光",让灯光打出立体感及层次。  三个灯打法如前所示,等三盏灯放在被摄体后方,将被摄体的轮廓勾勒出来,使主体和背景间有空间感。  四个灯及以上   第四盏灯可以打出效果光,例如在背景的墙壁上打出百叶窗阴影。如果还有第五盏灯,可以架在被摄体顶端,打出"顶光(发光)"。   

 

灯光:现场光源   

利用现场光源 前面已经有提到,有时可以利用现场光源来辅助,或是根本拿现场光当作主光,而以灯光来修饰,可是必须考虑,现场光必须是稳定而可信赖的,夕阳快下山时及朝阳初上的自然日光由于色温变化和亮度变化巨大,因此就不能拿来当做拍摄时的光源,除非您有把握短时间内可以拍成,而且一次搞定不NG….难啦!! 其实电影里男女主角在夕阳下谈情的情节,大多是人工的假夕阳,是灯光效果的啦!真的在夕阳下拍?除您有能力控制太阳,或是您钱多,今天拍不成,所有的人及道具器材全部原地不动,明天、后天、大后天再拍……只怕拍一年都不一定能拍成呢!  

 

灯光:色温控制   

利用色温控制影像色彩拍夕阳的时候,可以故意把色温值调很高,如5600K,这样拍出来的色调会较红润,颜色较饱和。正午大反差的太阳下,故意用低色温值,并且缩小光圈至接近黑暗,用感光不足的方式可以拍出模拟夜晚的"日光夜景",例如男女主角晚上在海边追逐的全景戏,您不会真的晚上到海边打灯来拍吧!!借白天来模拟是比较可行的做法,除了好莱坞的大片厂,否则世界上大多数的电影导演,都宁可用日光夜景。还有许多效果,例如黑暗地方透出偏蓝光线;晨曦中一片蓝蒙的感觉;近huangse调,彷佛逝去岁月;偏红温暖的角落…..这些都可以利用色温来控制出特殊色调。 冰块材质设置:

 

B Color Smilies

全部评论98

  • gp_rat
    gp_rat 2008-11-10 03:22:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    :( :o :g
  • Mr.Q七先生
    Mr.Q七先生 2008-11-11 21:51:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    很透彻的解析 不得不顶
  • xiao772677
    xiao772677 2008-11-11 22:28:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    :O :O :O
  • uwyclfoqtal
    uwyclfoqtal 2008-11-13 21:35:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    汗!我以为有图片。
  • x236555699
    x236555699 2008-11-13 22:55:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    好东西
  • 阎丁睿
    阎丁睿 2008-11-18 19:36:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    thanks@@@
  • 木驼铃
    木驼铃 2008-11-20 04:02:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    正却理论
  • 520duanjun
    520duanjun 2008-12-3 15:53:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    学美术的对图像要敏感些,文字命令,学理工的比较认可
  • 走鸡
    走鸡 2008-12-3 20:33:00

    回复:3dxxax冰块制作及灯光摄影方法

    受益匪浅

你可能喜欢

3dxxax冰块制作及灯光摄影方法 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表