B Color Smilies

全部评论15

  • yushan
    yushan 2013-5-14 13:32:35
    有一点很致命,光影关系很弱,导致体积感差。整个东西感觉轻飘飘的,感觉你这都是找来的贴图叠加的吧
  • ordin
    ordin 2013-5-20 10:20:07
      一般来说,除非项目特别需要招人,或者新成立的项目,总归需要一些新手,平衡下项目组或者预算,会给你一些类似项目组里开发需要的原画或者类似的原画,否则一般就是随便挑一张原画给你。当然说随便,不同公司的水准还是区别大的,这张原画啊,我看就是普通的原画。公司需求基本也是普通。
      先把测试需求发出来,因为看原画周围有其他的房子和一些树木和一些建筑布局,很类似2.5D游戏,单独建筑原画不会画那么多,除非是整地图概念设计的一部分或者就是随便挑了张图库里的原画给你,要是高摸的给你做成低摸那也没什么说的了,如果是低摸的话。那要具体看要求,以前的老引擎或者很多小公司的引擎给你4张256,看你怎么表现。如果是剑网3那种引擎,给你4-5张512。具体看你自己怎么分配了。也有要求256 512 128 贴图不限,所以先把要求发出来。
    1 然后如果是低摸。6楼说的话基本不用参考。虽然貌似有些道理,但是基本没什么可参考价值。因为整体光影靠引擎来打,又不是做角色,上明下暗,那也要看需求,很多情况下瓦片是公用的,不但你自己用,组里面也通用,甚至整个场景都用,一般一个场景就那么2-3种不同的建筑瓦片(我说瓦片)太多了场景没风格太乱。没什么需要上明下暗,瓦片单独提亮么?上明下暗的感觉,不是这样的,有时候贴图上需要,但不是这么简单这么讲的,需要整体配合,细节表现。

    2 “很脏有点乱”基本上是,那是整体感觉,说明你没把握好贴图的质感表现,去表现出原画的精神或者是建筑贴图的美感。这个东西需要多参加项目多看了解引擎和贴图分配多了解项目美术风格和需求以后才好说,简单说就是经验。
    3 “房子里面的地板,可以考虑单独做一块暗点的贴图”别轻易听,首先看你测试的需求,如果贴图够那当然是单独给一张128 128或者256 256贴图,但是别听什么暗不暗的,还是要配合引擎,有时候就是要亮一点,没什么区分然后靠引擎打,因为这张贴图别的很多地方都要用到的啊。又不是单独给你一个房子用的,而且如果是3D游戏的话,玩家是要进去的啊,那这张贴图亮度就要考虑了。不能暗,那是从45度角去看,3D视角去看的话,房子里的地面地图也要亮点

    4 “比如说飞檐在瓦片之上,在颜色上,体积上都该和瓦片区分开”整个看你的美感和需求,长期项目下来工作3-4年了,才能比较好把我美感,不然做出来的东西还是普普通通

    5 “窗户的外框和内条都一样粗细,不像是窗户,像是随意敲的一个洞,瓦片整体的体积感,瓦片的UV大小是否合适?”你的建筑比例确实有问题,UV也需要调整下

    6 “木头和墙之间的衔接,下面地板和阶梯之间的衔接等等一系列问题”这些问题要看贴图分配给你的贴图数,数量够的话,展UV方式不同,而且地面一般就是一整张贴图4方连续,衔接地方要看的,有的地方可以画。有的地方靠地图编辑吧。想要进步,多看现成项目。

    比如剑网3,魔兽,诛仙。不要说都是几年前的老游戏了,大家都在进步,那都是新手说的话,就和绘画一样。每次去看都有不同的感受。几年后再看还是不同。多临摹剑网3 魔兽 诛仙的贴图,包含了基本国内项目大部分需求了。有整个底子做什么都不怕了,多参考剑网3的贴图吧,手绘为主+材质,测试主要看你的个人资历然后要价还有你的测试题目,手绘水准很重要。你的作品没有让人眼前一亮的感觉,要是投的人多或者不诚心想招你,基本就PASS了,电话也不会给你。
    7  然后贴图不要找很多不同风格的,堆叠在一起,造成整体风格不伦不类,整个是新人最容易犯得错误,导致整体看起来很脏,很乱,很花,要确保整体风格一致,然后再整个基础上再去考虑表现原画的精神和项目的美术风格。

    下面说说我的意见啊,你应该懂,就跟画画一样,已经成稿的画让别人指点,只能在整个基础上改动,改动好后会好一点,有亮点提出来,但是不可能有质的变化 质的变化要等你多临摹多参与项目工作3 5年以后回头再看,再重新做的话,感觉就不同了。

    给你指正几点
  • ordin
    ordin 2013-5-20 10:24:54
    说几点啊
  • ordin
    ordin 2013-5-20 10:25:10
      一般来说,除非项目特别需要招人,或者新成立的项目,总归需要一些新手,平衡下项目组或者预算,会给你一些类似项目组里开发需要的原画或者类似的原画,否则一般就是随便挑一张原画给你。当然说随便,不同公司的水准还是区别大的,这张原画啊,我看就是普通的原画。公司需求基本也是普通。
      先把测试需求发出来,因为看原画周围有其他的房子和一些树木和一些建筑布局,很类似2.5D游戏,单独建筑原画不会画那么多,除非是整地图概念设计的一部分或者就是随便挑了张图库里的原画给你,要是高摸的给你做成低摸那也没什么说的了,如果是低摸的话。那要具体看要求,以前的老引擎或者很多小公司的引擎给你4张256,看你怎么表现。如果是剑网3那种引擎,给你4-5张512。具体看你自己怎么分配了。也有要求256 512 128 贴图不限,所以先把要求发出来。
  • ordin
    ordin 2013-5-20 12:02:27
    改动的地方可以下载放大看
  • ordin
    ordin 2013-5-20 12:16:54
    贴图美感色感不行,要提高,给你几张我画的参考下
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