还在制作中,这是一个预览图。 我知道做网游建筑需要最好三边面或者四边面,布线要科学。但是我们这的建筑有一个明显很闹心的问题就是窗户太多。 这导致有两个明显的模型问题, 1、如果完全按照多边面标准,一面墙就要有将近100个面了,我现在是暂时删掉了一些面,但似乎一个面上有一些多余的点以后就违反规则了?这种违反规则应该没有太大的问题吧。。导成fbx以后应该都自动连线了,但我还是不太确定。 2、有时候是一面墙有一个窗户,这个面旁边的两个面是没有窗户的。我现在的做法是不管旁边两个面,只连线中间的面,然后挤出围起来的小面。为了遵守规则我需要把这三个面都连线么? UVW也出现了一个比较尴尬的事情,我这UVW重复贴图部分展的实在太乱,看的非常不舒服,一点也没有熟练的感觉,大家遇到类似情况是怎么处理的? 因为重复的面非常多,并且不规则,所以…… 确实有点尴尬。。之前用建筑建模的方法做出来的楼快有10000个面,放到程序里快要卡死,但是用游戏低模的方法制作又遇到这些找不到答案的问题。求前辈解答啦。 |
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写实的游戏用低模建筑,遇到了一些各种书上都没有答案的问题,纠结中。。
2012-05-11
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