2013-10-30
2013-07-31
2012-06-29
全部评论30
据说(只是据说啊),流星蝴蝶剑一开始就是4个人做的。 我觉得你们可以做,但是一定要先想清楚,没有资金不发工资,就少有人会来。来了也不一定能坚持下去。 在这样的情况下,你们应该把游戏做小做专,要有特色。但是从你的图片来看,没有亮点,不知道是个啥样的游戏。你的说明也没有,如果是我,会第一个告诉别人我想做的东西是如何来玩的,为什么它会比其他大公司的东西更好。 所以你的思路似乎还很不成熟。另外你说的,只是兴趣。这远远不够,做好一件事需要的东西太多了,兴趣只是敲门砖,墙后更多的是艰辛和付出,甚至失去。 独立游戏,独立动画。这些东西每个人都意淫过。但是真的太难了。 |
首先独立游戏基本都是一个顶3个这样的水平的人才能撑起来,我们的游戏也是从独立游戏发展出来的,那时候策划兼编程兼动画,而且此人游戏设计是国内顶尖的,编程和动画也是中上水准,而维护引擎的程序那也是国内屈指可数的高手,整个游戏引擎都是他一个人开发的。第一届IGF China,我们的游戏拿了最佳技术奖,最佳游戏奖被一个叫做Captain Forever的游戏拿走了,那个游戏估计现在已经完全没下文了。 要问我们的游戏,如果你有关心最近的国内单机市场的话,那么有一款叫做风卷残云的游戏即将面世,这就是我们的游戏,从一款独立游戏发展出来的,当中经历过的磨难和困境,我只能说这绝对不是一腔热血就能挺过去的。 有梦想是好事,问题是光有热情是远远不够的。团队的能力,可以利用到的资源,以及你们自己有多少潜力,这点都必须好好的想清楚,这条路远没有想象当中的那么光鲜,大部分时间,理想只能拿来作摆设。 我不想泼冷水,至少我从你招人的方向就看到了很多问题,独立游戏的美术除了走风格化,没有第二条路,选择UDK这种引擎本身也是个问题。而且独立游戏,游戏的设计比美术来的重要得多,那也就意味着核心必须是设计师,还必须有一个强悍的程序员。这样的人你觉得你有足够的金钱满足他们的收入要求,并且让一个完整的团队熬上一两年么? |
你可能喜欢
请问经验怎么来的?不做能有经验吗?不打怪能升级吗?风卷残云是独立游戏吗?