各位大侠们。我做好了法线后在maya中高质量硬件显示观察法线贴图,模型对称中线两侧的法线呈现效果很郁闷啊。 UV只按对称在0~1象限放置了一半,烘焙的时候是把另一半放到其他的象限里烘焙的。烘焙好之后,删除,然后对称复制合并点。在maya里我360度观察模型。不知道是不是受maya高质量显示里的默认灯光影响。我发现这种对称部分共用UV只有在转到左侧45度时候是看起来流畅的。其他角度都能看到很不流畅的光影。 请问各路神仙,这是不是maya默认灯光的问题,小妹我第一次烘焙。一切也是按以上步骤来的。对称复制合并后也把对称中线软边了。即使还是能看出一点接缝,但是我接受了,打算用贴图弥补。但是不能就一个角度看着过关啊!一旦放到8猴里上了转台,其他角度过渡的那么奇怪,说不过去!还望大家指点一二。 |
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2012-04-09
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2012-02-22
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全部评论6
我不是就烘焙的一半,我是整体都烘焙的。但是我只把右边的UV放到了01空间,左边的UV放到其他的象限了。然后烘焙。烘焙好之后,我删除了左边的面,然后复制右边的面对称过去,再合并点。。在uv空间上两边的UV是重叠在一起共用法线贴图的。不过在maya中硬件显示观察效果的时候,就是出现那种某些角度看起来不连续的光影状态。你看第三张那个角度显示还是正确的。不知道原因。不知道是不是maya默认灯光显示问题。不知道在8猴里三点照明观察能不能好。8猴还没下好。。。