很喜欢调动作,可是不会,斗胆发个,请各位大侠PP(又添加了个,在第3页)呵呵
2006-12-05
全部评论38
以下是引用yunhua在2006-12-13 9:50:00的发言: 谢谢楼上的各位, 我就是把握不好节奏感~~~~~55555 我用的是3DMAX的CS骨骼. ronelex,你所说的曲线编辑器到底再那? 怎么看啊,在其他论坛大家也都这么说,可真的请教开了,就没有人说~~~~~ 这个问题快把我郁闷死了,~~~~~~ 希望各位高手讲解下~~~~~~ 呵呵,我是用MAYA的,MAYA的动画曲线编辑器的位置是在:WINDOW/ANIMATION EDITORS/GRAPH EDIT中 任务的各种动作都是有力度的,例如初速度如何,动作的运动状态,加速,减速,匀速,这些都是要靠动化曲线编辑器来实现的,手动KEY SELETEG很难达到这种效果,3维动画的动作一般要比动态捕捉的动作夸张一些,这样才能表现出力度,重量感等一些视觉效果,这就是为什么按照视频来KEY针,哪怕一模一样也感觉动作没有力度的原因 |
[upload=gif]UploadFile/2006-12/2006121910244274448.gif[/upload] ronelex :哦,原来是MAYA,据说很好哦,谢谢你! 作者:bushibar 一个建议:把动作完整调出来,使它能够循环播放。否则说明不出什么。 其他方面的,动作细节上,要遵循物理。比如BIP要和躯干的重心位置接近,保证身体的平衡;力量产生的缓冲和惯性也要考虑;单脚接触地面时没有理由平移;……动作的制作有一个不算经验的经验:越是接近模拟真实,就越能出花样,出彩头。 努力吧。 谢谢bushibar 朋友,我刚开始学这个,能不能具体一点,怎么能让动作循环起来,怎样才能把动作做完整? [em02] |
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一个建议:把动作完整调出来,使它能够循环播放。否则说明不出什么。
其他方面的,动作细节上,要遵循物理。比如BIP要和躯干的重心位置接近,保证身体的平衡;力量产生的缓冲和惯性也要考虑;单脚接触地面时没有理由平移;……动作的制作有一个不算经验的经验:越是接近模拟真实,就越能出花样,出彩头。
努力吧。