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2011-11-17 23:15 发布
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_柱子_ 发表于 2011-11-18 10:47 你可以 吧ao放在上面 用正片叠底的方式 下面为 底色 基础纹理 塑造时注意 纹理变化 色彩变化 整体色彩关系 ...
Russell 发表于 2011-11-19 02:15 首先,你应该加大你机器的内存,700万就上不去可不行,我机器16G,级别能上去,并且内存内留的CTRL Z步数也 ...
goldtomax 发表于 2011-11-19 17:08 http://bbs.game798.com/showtopic-55973-1.html 这里面有贴图的做法,可以学下。
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纹理变化 色彩变化 整体色彩关系调整 这些方面怎么才能提高?我想加强这方面的练习!不知道从何下手!是多临摹好的作品吗?
感谢指点啊 我现在电脑细分到700万面到头了,雕的模型感觉结果特别平均,缺乏节奏感,是不是可以考虑在绘制贴图上增加纹理细节或者转一些法线出来?
如果不加内存也有办法,你把头,身体 手 和腿,在拓扑的时候断开,然后在接缝处的位置,做一些设计,比如脖子加项链,手可以护腕,肩膀和身体连接处用披风护肩什么的遮挡,腿和身体可以配上裤子什么的,每件东西都断开,就能升更高的级别了,如果设计上不能加遮挡物,那就用BODYPAINT把接缝修掉
另外,想体现质感,AO图显得很无力,质感不是靠这个,AO仅仅是给你的作品在不渲染的情况下,强调一下明暗关系的作用
你的质感之所以没出来,是你叠加的纹理和使用的色彩出的问题。
建议你练习初期去多临摹强力作品,有参考,你才好判断自己的作品跟好的作品差距在哪里。等你当复印机到相当火候的时候,再去自己设计,平时多看好做多收集图片素材
大哥先看一眼我的电脑……
双核2.8G的CPU{:soso_e110:} 以前觉得还可以了……那个模型已经分割成五个subtool了,分开导出高模的时候还容易报错,还得调高内存限制
关于颜色的问题真的好纠结,我觉得我选的那个原画的颜色也不大好看,而且没有刻画到人家那个细节就没有感觉
真是好纠结啊……
这里面有贴图的做法,可以学下。
多谢 我去学习了
另外,你的模型,身体结构上有问题,举例说,你这角色的手指看着就不舒服,手指长短首先没区分开,另外姿态太直了,手指错落点会好看,肌肉呢,有点僵硬,别为了表现肌肉结构而去结构,各体块间的肌肉穿插关系,张弛有度比较好,才有节奏。你的贴图看起来做脏了,暗部表现,不要用近乎于黑的颜色,这样肯定脏,且过度的比较僵硬。