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2008-08-12
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shadowcat 2008-8-19 10:33:00
回复:2.1作业——战锤
额...对于那个锤子来说,可选择侧面的两个圆所在的UV面.然后给他们单独上个平面的映射...调整到正确的轴向 ,那么一开始他们就是一样大小点并且都是重合的了(如果遇到复杂的形状需要松弛UV,也请一起RELAX).....随后如果需要反转两边的面.那么在模型上选择一边的UV.然后在UVW编辑里右键 然后镜像翻转随便你怎么玩了.(大多数时候还会下意识给个断开命令..免得翻转的时候出现灵异现象) 当然...也有人在分UV一开始就选择将所有的UV全部平铺开的 铺开后再根据具体需要,将相邻的面一块块接起来 ,统一松弛排布
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