本帖最后由 xgxyg 于 2011-9-4 08:45 编辑 平时看别人的作品,角色在三维空间中,重心是随着往前走而发生位移的。 而自己在做作品时,特别是在做测试题的攻击循环动作, ①角色的重心是保持在原点的上方,hold住,看起来像滑步那样子? ②还是也跟着脚步向前发生位移? 没有经验,看过之前某版主发的魔兽世界gif,貌似都是是第一种。 但是第二种相对来说做起来容易点。。。 我想,我表达得清楚吧? 好吧,我的错。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~· 再简单点,一个跑步动作, ①角色在原地跑(左右各一步),循环播放,角色首尾两帧位置一样。 ②角色向前跑出一个循环(左右各一步),循环播放,角色首尾两帧所在位置不对。 跑步和走路容易理解,第一种是让重心在不前进方向发生位移,第二种是,重心在前进方向,发生了位移。而游戏中,角色在场景中的跑步所引起的位移(貌似)是由程序控制的。 攻击动作的话,是按照哪种来做呢?是不是也由程序控制角色在攻击时,位置的移动关系? ~~~~~~~~~~~~~~··谢谢大家的回复~~~~~~~~~~~~~~· |
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