在3D max镜像对称了右边的盔甲导入ZB变形了,怎么回事 

2011-07-30 16:23 发布

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本帖最后由 lz01555 于 2011-7-30 16:24 编辑

在3D max镜像对称了右边的盔甲导入ZB加上细分变形了


刚刚发现一个问题 右边盔甲镜像后在ZB里面赋予细节,原本凹下去的都凸出来,怎么回事,好像是法线都被反转了,怎么纠正啊
           
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全部评论8

  • shadowwing
    shadowwing 2011-7-30 18:03:17
    那个角怎么扭曲了???好像布线有点问题
  • lijinguo
    lijinguo 2011-7-30 19:44:57
    1,导到3D里看看坐标可能不是对称的,2,在AB里把自身对称开下雕雕看可能管用,要注意边缘尖角出不要雕的歪了不好修的

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  • lijinguo
    lijinguo 2011-7-30 19:46:21

    RE: 在3D max镜像对称了右边的盔甲导入ZB变形了,怎么回事

    lijinguo 发表于 2011-7-30 19:44
    1,导到3D里看看坐标可能不是对称的,2,在AB里把自身对称开下雕雕看可能管用,要注意边缘尖角出不要雕的歪 ...

    上面打错了是在ZBush里的自身对称
  • 杨霓焕
    杨霓焕 2011-7-30 23:53:28
    ZB只认轴对称 跟你max里用什么修改器没关系

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  • 真有你的
    真有你的 2011-7-31 16:49:11
    先顶后看~
  • 幽谷
    幽谷 2011-7-31 20:12:43
    看看你的模型是不是在max里的中轴上 再做映射
  • lz01555
    lz01555 2011-7-31 21:45:53
    要是按你说的,映射就不会出现相反的情况。有时映射的细节都丢失了
  • 你的我的
    你的我的 2011-8-2 15:43:10
    先顶后看~

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