2013-03-05
2012-02-24
2012-02-21
全部评论75
一个个部件都一一渲好 normalmap倒是没啥问题 关键是AO 因为一个个部件之间都有阴影的影响 比如说 肩甲盖在手臂上 那么渲染手臂的时候 就得把肩甲也弄进去 盖住 产生阴影 依此类推哈 还有就是底模的问题 渲染的时候底模的对象属性里得把继承可见性 接受阴影以及投射阴影关掉 这样渲染AO的时候底模的信息也就不会渲染进去了
几个部件 就是几个贴图*2 这是一个个的部件的贴图
接着 就得把uv线图以及这些贴图导入PS里 一个个拼好 这是最最激动人心的步骤 因为你前面做的全部工作就是为了这个 那个心情可想而知 这是拼好的AO以及normalmap 然后存成psd格式 保存 贴入max的底模里看看效果 呵呵 相信效果不会让大家失望 到这一步就差不多60%了 我先吃饭哈 回来继续更新 |
本帖最后由 hsffgh 于 2011-6-18 14:42 编辑 好 吃好饭了 继续哈 今天搞完 现在模型的AO以及法线都出来了 那现在开始就贴图了 那咱就以盾牌围为实例 主要是单个物体 也比较简单 速度也快哈 那就是开始了 先铺个底色 把AO放上面 叠加就得到这个效果 底色啥的当然得不同哈 这样更加好看 接着把高光画上去 画高光的方法有两个 用加深减淡工具把材质的属性画上去 使它更急有立体感 那高光出来了 那我们得叠金属的材质了 使它变得更加的真实 那咱就选几张金属的材质 至于材质上的叠加 不能一直叠加 柔光啊 正片叠底啊啥的也用一下 还有透明度什么的 这个得自己把握 由于我做的这个是战争士兵 那打仗不得脏乎乎的 就暗暗的 就一般正片叠底了 就会比较的暗 叠加了之后就得到这个效果 OK 得到了还算满意的效果 那还得加点物资什么的 尤其是在一些交接的地方再稍微加深点效果 继续哈 再想一下 一个战士 拿个盾牌 那就是用来挡刀剑的不是 那一刀刀的砍上去 就得产生一刀刀的砍痕对吧 那咱就裂痕 划痕啥的 至于这个做法 我一般是来个灰色 再双击那个图层 里面会有些效果 一般就是内阴影 浮雕什么的 再加个阴影 这三个是我最常用的 因为是砍痕 那一刀下去 用放大镜看的话 那个折面几乎是90°的 所以高光会比较严重 就拿画笔加点白色的小高光 嘿嘿 装逼了 多观察吧 再继续深入哈 划痕加好了 有划痕 那还得有血渍不是 注意 这是个重剑士 久经沙场的 所以盾上的血渍会渗进去 慢慢的变暗 那就拿比较暗的红色 来个正片叠底 还有就是血渍是刀剑砍得 那一般血渍都会留在砍痕的周围 顺着砍痕画 得到以下效果 那么好了 一块盾牌差不多完成 再加点高光 是质感更加的强烈点 就差不多了 其他的部位也一一的这样画 边画边放进max里观察 画好了 得到这么一张贴图 至于眼睛发亮的部分呢 给个眼睛的形状 双击图层 内发光和外发光相互作用 就会得到差不多的效果 贴图画好了 max里最终的效果 |
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第二步 选好贴图产生的地方 点击启用 按1 2 3的步骤来
第三步 选择好了高模 底模上会出来一个蓝色的框 按1 2 3的步骤来 需要让蓝色的框完全包裹住高模
第四步 下拉 使用现有通道 选择1通道 再添加comletemap和normalmap 按1 2 3的步骤来
第五步 拉好 选择贴图的格式以及大小 我这是1024*1024的 弄好了 就输出到源 按1 2 3的步骤来
第六步 点击渲染 然后按继续 继续 就会慢慢的渲染了 线性扫描 扫到底 就好了 去选好的地方会出现两张贴图 都存好 按一个个的部件慢慢渲染