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2011-06-13 19:12 发布
norway
完美时空《赤壁》模型(NPC) 支持! 有待
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最近无聊,练手临摹了几个玩意来玩。
2012-06-27
谷大~!测试题我又失败了!~!~!
2011-06-13
压力太大了,这行我感觉已经没我的容身之处了。。。
2011-05-31
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1.从模型上说,肩胛那部分结构不是很好。
护腿的轮廓没表现好,感觉很平。
那把武器做的小气了,感觉跟原画比例不对。
整个人体做的还算可以。
2。贴图上来说,脸部画的不是很像,其实这是其中一点,主要是你画的那个脸部不好看,鼻子嘴巴感觉很模糊结构交代不清楚,最好能临摹一两张仙剑3的模型贴图,我感觉这个原画的风格用3D做出来后,面试公司的要求大概也就想要看到这个程度。你得抓住面试官的胃口,画不好,咱临摹呀!别以为进到游戏公司的那些人就是画自己的风格,很多公司都在临摹。
肌肉结构画的不行,原画的肌肉结构画的,说实话,很差,所以那些基本的肌肉结构没必要招原画原样弄,原画又不是怪物,是个人,正常的人,所以有时候原画会误导人,所以至于这个原画的风格的肌肉结构我还是建议你临摹仙剑3的贴图。
再就是不没有布的质感,帖没有铁的质感,很山寨,不要觉得有高光就是铁,最好能画点纹理,还是那句话不会咱就临摹,别钻牛角尖,最终看得是效果,不是过程。
最后说一句,整体的光感没有把握好,最好这个看下魔兽世界的整体感觉,你这个整体都很刺眼,没有给别人的落脚点,最后吧下体画暗点,把重点表现在胸前和脸部的位置。
以上是自己的一点小经验,希望可以对你有所帮助!
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