B Color Smilies

全部评论21

  • BUG
    BUG 2011-6-27 00:24:13
    做的不是很好。
    1.从模型上说,肩胛那部分结构不是很好。
    护腿的轮廓没表现好,感觉很平。
    那把武器做的小气了,感觉跟原画比例不对。
    整个人体做的还算可以。
    2。贴图上来说,脸部画的不是很像,其实这是其中一点,主要是你画的那个脸部不好看,鼻子嘴巴感觉很模糊结构交代不清楚,最好能临摹一两张仙剑3的模型贴图,我感觉这个原画的风格用3D做出来后,面试公司的要求大概也就想要看到这个程度。你得抓住面试官的胃口,画不好,咱临摹呀!别以为进到游戏公司的那些人就是画自己的风格,很多公司都在临摹。
    肌肉结构画的不行,原画的肌肉结构画的,说实话,很差,所以那些基本的肌肉结构没必要招原画原样弄,原画又不是怪物,是个人,正常的人,所以有时候原画会误导人,所以至于这个原画的风格的肌肉结构我还是建议你临摹仙剑3的贴图。
    再就是不没有布的质感,帖没有铁的质感,很山寨,不要觉得有高光就是铁,最好能画点纹理,还是那句话不会咱就临摹,别钻牛角尖,最终看得是效果,不是过程。
    最后说一句,整体的光感没有把握好,最好这个看下魔兽世界的整体感觉,你这个整体都很刺眼,没有给别人的落脚点,最后吧下体画暗点,把重点表现在胸前和脸部的位置。
    以上是自己的一点小经验,希望可以对你有所帮助!

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  • 幽谷
    幽谷 2011-6-28 10:43:57
    本帖最后由 幽谷 于 2011-6-28 10:53 编辑

    大家好都积极哦!好多有价值的信息!感谢大家的积极热情因为有你们游戏界更好!
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