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B Color Smilies

全部评论25

  • mordorcat
    mordorcat 2011-6-18 22:35:20
    第一张后面的算是武器吧 太平了 需要一些立体感 有时候不一定要100%看原画的 原画只是一个大概的范本 我们是建模 我们才是造物主 在符合原画基础上的情况下可以添加一些细节东西  如果算是刀得话从上到下有明暗过渡但是从外而内也有 你的作品上没有表现出来 至少是没让别人看出来 还有刀刃 亮的地方是不是太多了?细节太少 鞋子上的花纹就像印上去的 不是很好看 如果原画就是那么画的话 我觉得我们为了最后的效果图或者说成品的美观考虑可以改一下 最简单的可以考虑就画成是有高度的
    第2张 你貌似开镜射了 还是灯光的原因我不太敢肯定  反光有点过了 我指的是布料 还有背上的两把剑 剑刃那里看着很新 上面看着好像都锈掉了- -
    鄙人拙见哈

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  • nintendoact
    nintendoact 2011-6-20 09:54:39
    第一张感觉不错,就是细节不够,
  • Gulord
    Gulord 2011-6-21 22:58:47
    大感觉还是很不错的。
  • psp870192
    psp870192 2011-6-21 23:17:09
    高手!膜拜膜拜
  • o0莼莼子0o
    o0莼莼子0o 2011-6-22 10:44:17
    还有很有发展潜力的,加油~~

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  • sediao7801
    sediao7801 2011-6-26 21:22:48
    加油,顶下
  • xavier51
    xavier51 2011-6-28 15:23:42
    第一幅我觉得靴子部分材质表现不佳,没有体现皮革材质,倒是像塑料雨鞋。另外金属部分质感不强,其它部分描绘的还是不错的。

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  • supporting
    supporting 2011-7-2 05:38:10
    犯了新人找工作时极容易犯的错误:作品打光渲染。

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  • taoistx
    taoistx 2011-7-15 15:34:43
    主要看你自己怎么定位,如果是底模,面数就太多了,如果是高模,细节就不该用这样手法去处理。如果长期无回复,大致上是因为,定位不清晰的问题

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  • goldtomax
    goldtomax 2011-7-15 19:14:28
    别打灯,多画点东西,头发别画得到处都这么细。越细的东西越要注意虚实变化。质感也要好。特别是金属。还有皮革、裤子的邹都没画出来,太平了。更不用说什么质感了,其他的、、、

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