请教各位3D达人 

2011-06-10 11:15 发布

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本帖最后由 w2w2000163 于 2011-6-10 11:16 编辑

各位老师~我在职公司是做像素手游的,目前想涉及webgame领域,但是缺乏一些3D美术方面的专业知识,网络上相关的行业规范文档也比较匮乏,所以想到了来里求教。
我想请教一下如果需要做成下面这种品质的图片,需要提供给3D美术什么样的规格要求?例如建模的面数,人物动作的帧数等等越详尽越好,小弟先在此拜谢了。
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全部评论8

  • 紫色天空
    紫色天空 2011-6-10 13:59:58
    你给的是2.5d形式的3d制作,一般来说这一类不会限定物体多少面数,因为最后是需要序列帧图片,渲染8个方向的序列图或16个方向的序列图,然后拼在一起做动画,动作方面一般基本的是跑,走,攻击,防疫,死亡,待机等,然后针对每个角色赋予不一样的技能攻击,一般动作的帧数20帧以内就好了,不要太多,像待机这种3-5帧就好了。
  • w2w2000163
    w2w2000163 2011-6-10 16:12:48
    回复 紫色天空 的帖子

    感谢天空兄,我拿小本本记下来
  • psp870192
    psp870192 2011-6-22 17:22:47
  • 飞猪
    飞猪 2011-6-25 16:10:51
    紫色回答的很棒啊
  • 幽谷
    幽谷 2011-6-25 16:37:04
    网页游戏和2.5D游戏在某些地方是相识的,就是模型做好后渲染然后修图,这里需要考虑的不是模型的面数,它已经是图片了。
    当然做的越细越精致最好,不过项目都是需要快速上马,时间都很紧。

    游戏动作网页游戏很多都是10帧一套。
  • 最后的气宗
    最后的气宗 2011-6-25 16:37:51
    斑竹很负责,经常看到你们的回复都能吸收到一点东西。谢谢了
  • 菠萝橙汁∧∧
    菠萝橙汁∧∧ 2011-6-25 16:38:07
    O(∩_∩)O谢谢
  • ff112112
    ff112112 2011-6-25 17:04:10
    一般角色只要渲出5个角度就OK 其他3个角度直接反向过去 面数没有特殊限制 根据你的游戏精美程度来订  一般网页游戏对角色的要求并不是很高  因为要在网页游戏里实现向客户端一样的比如 换装 一样的功能不太现实 一般就是做出一套装备渲染出图片即可  建议你多玩几款游戏 看看别人是怎么做的  那样学的更快 现在网页游戏如雨后春笋 但是都大同小异 希望你们的游戏会成为精品!加油吧!

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