水平很差,望教育 

2011-06-04 22:52 发布

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待机.avi (1.77 MB, 下载次数: 156) 被击.wmv (310.15 KB, 下载次数: 86) 攻击.wmv (810.18 KB, 下载次数: 105) 跑动.wmv (364.84 KB, 下载次数: 96) 死亡.wmv (614.85 KB, 下载次数: 80) 走.wmv (732.04 KB, 下载次数: 90)

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全部评论7

  • 坊边人家
    坊边人家 2011-6-5 10:34:05
    发AVI下载毕竟会阻碍了直接交流。
    待机,首先是个循环动作。如果帧数不够,可看情况加帧,待机的姿势需要美感和性格,以第0帧的站立姿态,是不太符合审美的。表达的感觉也不很准确,这刀真的需要放下来么,放下来还得回去,还得有重量,右手跟左手还得有区别,脚真的需要跨出去么,跨出去得收回,重心得转移。马尾总不能乱动.被击,被击首先是战斗姿态的情况下被击。那么第0帧不符合,当然还是循环。攻击,可先下载些资料来研究,这一类还是比较多的。跑动,死亡,走,这类的资料很多,可研究一下,拿张硬纸板挡住观察。如果是自学,那么各类资料是越多越好.不要盲目的去做一大堆,有时以点破面,研究掌握扎实一样东西,学习的效果更好。如果有人教,请认真听课。加油。
  • ws77037562
    ws77037562 2011-6-7 17:33:00
    方便的话还是转一下gif吧。或者发视频连接也行。这样很少有人下载来看的。
  • ws77037562
    ws77037562 2011-6-7 17:41:53
    待机应该属于循环动作中的一种。挨打的不做评论。这两个动作的POSE都不怎么好看。跑动的动作,这不能算是跑动,只能称得上快步走。跑动是有两只脚同时离地这个过程,你的动作中我看不到。死亡的动作,与其说是一个人,不如说是一块木头,身体太硬了。走也是太硬了,像是机器人在走,据我了解,EVA是肉体的,不是机械的。
  • ws77037562
    ws77037562 2011-6-7 17:44:57
    回复 evolve 的帖子

    自作主张帮您弄成gif了,如有冒犯,请斑竹删了便是。

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  • 穿山甲
    穿山甲 2011-6-7 21:30:18
    多练多想,积累经验。其实做动画很多东西都是靠积累的,所谓的感觉就是把同一个动作反复折开练,不断的磨练制作技巧,总结运动规律,最终熟能生巧。

    多思考下发力和力的传递如何在POSE上表现。
  • evolve
    evolve 2011-6-16 02:56:11
    以上各位大大,感谢电瓶。
  • l249085800
    l249085800 2011-6-16 06:04:02
    你加油呀  呵呵 比我做的好  你应该有自信  慢慢来
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