“衣”和“食”的满足心理在游戏中的表现 (ZT) 

2011-05-22 00:11 发布

1409 2 0

  人类物质满足心理的基本结构,就是指人类对生活、生存和自身延续所必须的衣,食,住,行的满足心理。

  一,人类对衣的满足心理

  1,御寒遮羞型

  2,庄重稳健型

  3,执着怀旧型:一类是吝啬。该类人也并不是没有经济能力去购买与时代特色和自己身份相适应的衣物,而是舍不得过去穿过且尚能穿用但已过时的衣物。二类是炫耀,炫耀自己过去的光荣历史。例如:中山装,旧军装。

  4,热情奔放型:一类是妖艳放荡的衣物满足心理需求。一类是代表强烈时代气息的衣物满足心理。游戏中更多的体现为这点。而这一点也恰恰是现代人类对衣物满足心理的发展向。

  明显的,执着怀旧型的玩家会搞出低级的极品装备放在身上炫耀,或者依旧使用着虽然属性不见的好,但是品质不错的低级装备。

  而热情奔放型的玩家在近两年的游戏中比较多见。暴露的着装是他们的最爱。例如天堂2中,RF中,可以很明显的看出热情奔放型的玩家存在。而喜欢传统的稳重铠甲的人,则是庄重稳健型的人。

  对于御寒遮羞型的心理,在大部分游戏中难有表现,但还是可以看出很多隐含的表现。例如,新玩家出生,穿的是内衣内裤(神迹),玩家会想先找件衣服穿上,这些玩家就是有着御寒遮羞型的心理,而选择不穿,在游戏中裸奔的人,则又可以理解为热情奔放型。

  游戏中如何设计服饰,满足玩家的各种着衣心理,不但是原画的工作,在策划上,也需要考虑。例如,80级的铠甲,设计稳重型和奔放型两种风格,属性相同;或者可以让玩家提升装备的等级,从60级+4,升到70级+4的属性,但是装备外形保持不变,也可以满足了玩家怀旧的心理。道理是死的,人是活的,设计的方式也是很多的。

  二,人类对食的满足心理(在这里引申为游戏中玩家的消费行为)

  1,温饱活命型;

  2,节俭小康型:即生活资料除了可供给活命之外,还有一定的节余。

  3,花天酒地型:这种人的饮食满足,主要是为了表现出自己的权利,地位,身份和财富。

  4,营养美食型。

  除了营养美食型的心理在游戏中难以表现以外,其他的三种人类对食的满足心理,在游戏中都有对应的表现。

  先看花天酒地型,这种人在游戏中虽然很难表现(游戏没有太多关于“食”可以挥霍之处),但是有很多隐含的表现:烧药钱练级,购置毫宅,婚礼排场,送钱给新人等等,虽然有一些是正面的行为,和花天酒地的贬义不合,但是体现的心理大多都是要炫耀自己的身份,财富和地位。而且随着游戏开始出售虚拟道具,越来越多的玩家也会把现实中的财富,地位等的炫耀,代入到游戏中去,一般表现为购买大量的虚拟道具,这样也会对其他玩家的游戏感觉产生或多或少的影响。

  其次是节俭小康型。基本上,我在游戏中就属于这种类型。不放过身边能捡的任何道具;在升级前少喝血,等着系统加满;出门打怪前无论身上读少钱先存再说,免得死亡的损失……这类吝啬的玩家无论在任何游戏中都存在,基本上对其他的玩家也不会造成影响。

  最后是温饱活命型。这种玩家基本上在游戏中很少存在,通常是游戏带来的感觉。有的策划在设计时,为了经济系统的稳定,会把玩家的经济来源卡的比较死,系统不产出太多的金钱。这样玩家会有一种钱似乎很难赚的感觉。个人是比较反对这种的设计思路,游戏感觉并不是很好。为了平衡经济系统而在金钱产出上下工夫,不如在金钱出口上做文章。

  如果说玩家的消费心理,还有一种是提前消费。这类玩家是花明天的钱买今天的东西。他们通常有不错的人际关系和信誉,骗子除外。这类玩家通常熟悉游戏,明确地规划过发展路线。当然,这类玩家是游戏的必然产物。从策划角度上看,无须也无法避免这样玩家的产生。
B Color Smilies

全部评论2

  • 51mm
    51mm 2011-5-22 17:18:07
    游戏里我觉的要满足在现实生活中得不到的东西才好,这样会让很多宅男很hi~
  • Fala
    Fala 2011-6-23 11:22:28
    不错的资料

你可能喜欢

“衣”和“食”的满足心理在游戏中的表现 (ZT) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表