做个动作 

2011-04-22 00:42 发布

本帖最后由 49045253 于 2011-4-22 10:59 编辑

      投了N份简历,一个回应也没有,在家研究动作,大家来PP,给点建议。


根据大家的指导,又改了点点。







B Color Smilies

全部评论11

  • kkkkaaaa
    kkkkaaaa 2011-4-22 07:50:59
    祝你找到合适的工作,good luck!
    好贴!
  • 坊边人家
    坊边人家 2011-4-22 08:20:32
    横着四肢着地,可以象球一样向前蹦出抛物线?其实我觉的现在没找到工作,更可以沉下心来研究一些原理,简单的招式,做一些以前少做或没做过的事情。等你工作了,你哪有时间去研究这些。
  • 49045253
    49045253 2011-4-22 08:40:05
    本帖最后由 49045253 于 2011-4-22 08:40 编辑

    感谢楼上的点评,为什么不能四肢着地,我是这样想的, 因为踢到重物了,身上穿着盔甲,又拿着剑和盾,着地时硬点,不至于自己的剑给戳到.
  • 梦的追逐
    梦的追逐 2011-4-22 08:45:50
  • qdxujiameng
    qdxujiameng 2011-4-22 09:18:30
    踢出东西 都没有 重力 感觉  ! 先好好研究研究  
  • 穿山甲
    穿山甲 2011-4-22 10:09:30
    做动画不要光凭空想。建议先从简单的练起,基础打好后,再去做变化。
    比如四肢着地那个,但凡从高处下落,无论人或是其他动物,本能上都会想办法增加缓冲,减小冲击力。通常尽量会让手先触地,以实现软着陆。这么直挺挺下去,既不美观,也不正常。
    题外说一句,动画绝不是简简单单动起来就算数,要多想想怎么动得好看,合理。
  • tf945who
    tf945who 2011-4-23 02:49:09
    让作品指引你找到适合自己的工作~!
  • abc66848
    abc66848 2011-4-23 11:38:42
    有点僵硬哦
  • 利群
    利群 2011-4-24 22:27:01
    本帖最后由 利群 于 2011-4-24 22:28 编辑

    简单来说。有几个笨重的角色会以这种攻击形式? 冲,撞类的攻击模式更合理。当然。屁股攻击的那种例外```
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