人才招聘
人才求职
3D模型下载
CG灵感图库
教程分享
3D创作交流
原画创作交流
动作创作交流
特效创作交流
策划创意交流
引擎与程序技术
项目发包
项目接包
设为首页
收藏本站
关于我们
2011-03-28 22:36 发布
artjopy
完美时空《赤壁》模型(NPC) 支持! 有待
【大合集】王者荣耀最新英雄及角色数百个3D
Bip动作库(不下后悔一辈子)
【怪物猎人】终极画集146P
【视频教程】越狱T-bag 头像ZB雕刻教程
来个铁锅
2013-01-12
游戏金属肩甲贴图绘制教程
2012-06-26
手把手教你原创次世代从概念设计到制作成品,拒绝做游戏美工!
2012-02-28
全部评论28
artjopy 发表于 2011-3-31 21:39 回复 千年 的帖子 可能我的角色和论坛的很多人比不是很专业,按道理来说 角色在制作过程中,那5大定律也一 ...
你可能喜欢
打造一款国人自己的世界级游戏
公众议事厅
0 0 0
游艺网最新教材(全套9册)介绍-中国美院指
119854 210 4
游艺网-精选作品赏析
55554 126 -1
【通缉】东北美术设计人员回长发展;招聘招
游戏人才招聘
1121 7 1
全部评论28
场景五大定律也狠认同
那请教一下 1、角色有哪些定律呢?(因为我喜欢做角色类的)
2、气氛靠色彩 那气势靠什么?
还请赐教!
可能我的角色和论坛的很多人比不是很专业,按道理来说 角色在制作过程中,那5大定律也一样的受用,你自己想想看呢。如果做角色首先没有那5个因素肯定观赏性是走不远的,角色的气势的制作 首先 造型的塑造是第一点,你的角色是做的英雄,还是枭雄,还是小人,或者贪财的,这些都要靠如何去把握身体 神态等的造型去揣摩,色彩的运用对角色的气势烘托起着同样的作用,大概我自己是这么认为的,不对的地方还希望论坛的前辈给予指出
受教了~多谢
版主做得作品咧 拿出来大家学习学习撒 别藏额