本帖最后由 artjopy 于 2011-3-28 22:40 编辑 这个木屋是2010年年底的时候给学生做示范的时候做的一个房子,可能做的有点草率,,最遗憾的就是过程没有保留下来。 因为最近在论坛里面看到很多同学 制作的场景很不错,但是多多少少的出现了一些问题,那么咱们就着这个木屋来调侃一下 其实做网游场景无非就那么5个基本定律,以后同学们制作的东西就按照这5大定律去自我评估一下。 一 光照感,这个是最基本的东西,我们制作的东西如果没有光照感,没有一个上下明暗的变化,那么我们的东西就是飘的, 会不够沉稳。 二 体积感 这个就更废话了,美术的东西 体积感是最基本的了,很多不懂美术的说你的画绝对是说好有体积感或者是 没有体积感,所以切记噢 三 层次感, 制作的东西得有个先后,前后 上下,那么就必须要靠你去把握我们制作的东西的层次去制作。 四 质感, 这个就不多说了,一起努力吧 五 色彩 有一句话 做角色就是做气势 做场景就是做气氛,那么我们的气氛靠什么去烘托呢。那么就是色彩。 一点点愚拙的个人见解,不知道正确与否,反正就当看着玩吧。哈哈 |
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