本帖最后由 Tommy.W 于 2011-3-18 22:14 编辑 1 {. R. ]0 d5 Q/ P/ { - I2 m3 h+ B, [ r 4 T' J" x0 t; x) W 8 S k; v3 _$ H8 M- }# T9 [ # P# i: q, a7 T0 _* p, U& z1 c & D# }' E6 K( D& u3 A+ q! S. M" |* T 2 ]0 W" {3 T; e3 l7 K) b3 H% f, r 6 v1 R+ m0 ~$ |' {- M , |- Z% S/ Z: [ |
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Tommy.W 2011-3-18 21:57:20
回复 wshada 的帖子
- V) M* Q. J5 R' i8 n4 E# [$ G0 Q
我没看出你说的是哪一部分扰动。。。
5 s$ K- N$ t2 r3 p- ]# v3 }
如果你说的是地面的扭曲效果,那是引擎自带的效果,类似于max的折射材质。。5 v* n2 L: p* g, f2 o
很多3d引擎都有这样的效果,max自己也是可以模拟的 就是麻烦些。
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先坐上沙发* [- x8 F" J$ a
感谢淘米哥的分享
) b' l+ R5 Y: y( T! C
请问,淘米大哥,这样的扰动是怎么做的?* u* A8 d3 h0 A, H0 v5 Q9 ]2 \. |
尤其是透明的地方。试了很多种方法都没做出来,希望淘米哥指点一下7 m' S) D* m; A, p1 e) [" Z( s