这个效果是怎么做出来的?大家指点一下 

2011-02-18 09:22 发布

这种卡通的效果是怎么做出来的希望大家能讨论一下,是渲染做得好还是在后期ps里做得足呢?总的来说我对这种又卡通又有质感的效果很费解,是在3d模型的初期贴的材质是手绘的呢?反正我很费解,这个场景和街霸4的场景如出一辙,请大家多多指教这个2.5D的场景
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全部评论32

  • popo
    popo 2011-2-18 09:35:42
    就是渲染3d的模型文件,然后到ps里面修图,拼图完成的,实际上3d是底,最后的效果可能被ps已经处理了非常多了。

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  • mjq
    mjq 2011-2-18 10:25:56
    明白,那3d是底加不加材质呢,加什么样的材质呢?
  • visvim
    visvim 2011-2-18 10:35:21
    LZ! 游戏名字是什么呀!!
  • 271277815
    271277815 2011-2-18 11:51:34
    2,5D游戏的流程是策划,原画,3D制作,材质渲染,修图,拼图,后期合成,程序。
    3D制作是比较重要的一个环节,制作好后会进行材质渲染,卡通类的手绘居多,有时候也会叠加一些材质。
    在渲染的时候会渲染多张,包括阴影,材质ID,这样做的好处就是为修图提供更多的方便。
    修图可谓是2.5D 游戏中重重之重的一个环节,它直接影响着整个游戏的色调与效果。
    剩下的就是特效,拼地图后期的东西。
    要想做好2.5D 的效果,第一就是3D制作一定要细致,不该省去的效果不要省去,一切为了最后的效果着想,其次就是材质的制作,最后就是整体的修图。当然3D制作是最基础的东西,这个大家要多多练习。

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  • 小泽
    小泽 2011-2-18 13:40:55
    我也很喜欢2.5D类型的可爱风游戏
  • 幽谷
    幽谷 2011-2-18 13:54:47
    本帖最后由 幽谷 于 2011-2-18 13:55 编辑

    楼上俩位朋友已经讲得很清楚了

    2.5D类型的模型最大特点,模型可以做高面模型做细节点,贴图也能做细一点。它是渲染的,所以服务器不是计算3D面数只是贴图数据。
  • 花の妖精
    花の妖精 2011-2-18 13:55:55
    梦幻西游么?
  • Electrovi
    Electrovi 2011-2-18 14:16:43
    这个截图是梦幻诛仙吧
  • dengbing2513
    dengbing2513 2011-2-18 15:29:14
    是梦幻诛仙~~
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