B Color Smilies

全部评论24

  • 小哲mi
    小哲mi 2011-4-5 19:08:38
    很多事情不是自己可以掌控的,但起码可以做好自己~~
    努力成为一个优秀的原画人~~

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    幽谷 + 2 老会员

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  • typapa
    typapa 2013-6-18 11:02:10
    不赞同,游戏公司可以养得起很多个原画师,职位也不少,颜色搭配,造型设计,也有他们出彩的地方,不光是功利的复制复制再复制。每个人都有梦想,可是起码要先填饱肚子,所以画画的可以按照客户的要求去改进,也可以为了自己的梦想而画。画画分为两种,画给别人的,和画给自己的。光说大道理谁不会,中国游戏行业现状如此,愿意花时间和精力金钱去做一个好游戏的公司少之又少,这才是为什么中国不出好游戏的原因,而不是人才的匮乏。
  • 花开无眠
    花开无眠 2013-6-22 18:13:07
    作为一个正在学习中的动漫专业的菜鸟,这篇文很受用,一幅画不能只有表面,一点内容都没有,往往很多时候,我都不知不觉的去钻牛角尖,临摹只是学技法,构图上色之类的,却很容易的想去画成跟人家的一样。但是有什么用,画的再好再多都不是自己的。
  • 我爱威士忌
    我爱威士忌 2013-6-23 11:13:21
    赞同不赞同,基础是表现作品的根基,但不是刻意强调出来的只是为了表现基础那只能说是不动脑吧。个人认为游戏美术必须要玩游戏,在学校里很多同学对自己的定位是“艺术家”他们根本不碰游戏,我不认为这是对的,游戏美术必须是一个设计者,是自己作品的父亲母亲,知道自己设计东西的每一件事,只有通过游戏体验才能有意识地去想这些东西。我的一个老师说我在画角色原画可以不用纠结画脸和动作,只要表现他的装备,可我还是扣了一天的脸和动作妄图吧人物的性格表现出来。总之和楼主有强烈的共鸣。
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