写给那些热忠于游戏角色设定的画手们 

2010-12-17 15:48 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-4-5 15:57 编辑

 

 

写给那些热忠于游戏角色设定的画手们

 

 

    在中国,喜欢画游戏中那些鬼怪、精灵、美女、战士等角色的画手们越来越多,但是游戏角色设定的职位太少了,我听说有的人学画画开始就画各种精灵战士,结果去了游戏公司人家让他设计游戏界面、菜单、窗口什么的,角色设定根本轮不到他。再说一个游戏公司能养起几个月薪几千元的角色设定师啊……大家都在抢,都在期望着,可是那些已经做上那个职位的元老们又怎么能轻意的放弃……但就这样,还有无数的画手们争先恐后的不惜花重金去学角色设定……   

 

 

     再说中国角色设计画手们自己的问题:  中国美术的传统教育,学骨骼肌肉结构,最容易培养出那些只知道在结构比例上较劲的学生,所以在中国很多CG论坛、网站上看到那些画角色的太多太多太多了,有的画的还真不错,但是画到那种程度的画手们在中国太多太多太多了。纵观中国现在的那些画手们的作品,真正有创意的不多,能画出结构、比例比较准确的躯体,会配上一些带有图腾花纹的铠甲的画手,说实话,遍地都是!  我和一个评委聊过,他说要求画手们把角色画得健壮、凶猛,或柔美、神幻通常都不难,但是更深层的性格、创意、内涵却什么都没有了。所以现在每逢有角色设定大赛的时候,评委们都说:“能看到让人们一眼就能记得住的有创意的设计越来越少了……”   

 

    国外的画师们,他们通常在画一个角色之前,会先对该角色的名字、性格、身世背景、嗜好、家族派别、甚至口头禅等都会事先设定出来,然后再用形象去表现它,每一块肌肉、每一片甲都是为了角色的性格特点而服务,而不是随感觉随便画上去的。  

    而中国的这些画手就不一样了,通常上来就画个结构躯干,然后就穿些铠甲,至于说其它的,画完再说,甚至在一个角色画完之后,还没起个名字……所以性格、个性突出、有创意的角色很难在中国画手的笔下诞生出来。  问国外的画师,“你在画什么?”他会说“我再画罗杰特”,而问中国画师“你在画什么?”,他会说“我在画一个兽人”……国外画师会把罗杰特的故事给你讲出来,当然这故事是人家自己拟定的,而问起中国画师“你这个兽人是领导还是杀手?还是一个鬼计多端欲将谋权的副将?”他会说“我也不知道,我只觉得它颈椎和头骨的连接还有点别扭……”   

    也难怪,画得再好,画的也只不过是一些大家看着似曾相识的美女与鬼怪,哪个游戏公司愿意要啊?  我曾经加入过一些专门画鬼怪美女的群,我原以为会很有趣,应该各自讲着自己作品中角色的故事给大家分享,结果没想到大家只不过都是在挑剔别人画中的结构比例问题,于是就都退出来了。

 

     看到这篇文章,自己感受也挺深的。中国有太长一段历史造就了无数不敢想的人,不敢想的人养出了习惯不去想的人,习惯不去想的人养出了根本不愿去想的人,根本不愿去想的人又养出了完全不懂怎么想的人。所以国外有了苹果品牌,国内就出个金苹果,国外选秀节目有了《美国偶像》,国内就出现了《超级女声》,国外选秀节目有了《舞林争霸》,湖南卫视就跟着有了山寨的版本,国外游戏有了《龙与地下城》《最终幻想》《天堂》《魔兽世界》国外游戏里面有精灵有怪兽,所以国人们做了成吨的《魔兽世界》山寨版《天堂》山寨版,所以国人都开始画精灵画怪兽。 什么是精灵什么是怪兽,其实国人清楚的不多,反正耳朵是尖的,不像人样的就是精灵或者怪兽,这些国外游戏的精灵怪兽有些什么背景出处,国人清楚的也不多,反正看到人家游戏里头有,还数量众多。 为什么国人要画人家的精灵怪人,其实国人自己清楚的也不多,反正看到人家画的这些东西在赚钱,所以大家都画吧,大家都画了,我要不画,那不是落了潮流输了钱财。 曾今和游戏行业的一些人聊起这些,有句话说的很中肯,国内大大小小的网游公司不少了,也占领了世界网游市场大半壁江山,可惜成规模的大公司是工厂,小规模的小公司是作坊,就没有一个能被称为品牌

 

     为什么人家的东西成就的是百年品牌,国人的东西造成的却是行业沙漠 中国的确有太长一段历史造就了不敢想的人,不敢想的人养出了习惯不去想的人,习惯不去想的人养出了根本不愿去想的人,根本不愿去想的人又养出了完全不懂怎么想的人。

     完全不懂怎么想的人养出了不知道为什么而活着的人 于是这样的人们组成了现今的社会,因为不知道自己为了什么活着,而人活着又必须要有一个理由,要不然会不安心,会没有成就感,所以我们选择了尽情狂热而又满怀怨恨的去追逐房子车子,我们一边下贱的向生活下跪讨口饭吃,一边又心甘情愿的抓紧每一分钟懈怠偷懒,当毕业生挤得头破血流找到一份工作,接下来的就是自以为安心或不安心的开始玩物丧志,纸醉金迷。 国人受到的教育给与国人的最大最远理想就是考上好大学,找个好工作。很难想象我们经历二十余载的教育把我们送入社会的那天,就是很多人人生理想的终结。不过接下来,我们当然仍觉得应该活着,但是我们又不知道真正为了什么而活着,于是我们总得图点什么。反正随便怎么着也要图点什么。

   于是我们可以看到公司白领为了几毛几分停车钱,和车场大娘吵上两个小时,引来更多不知为何而活着的围观群众,驻足流连。 于是我们可以看到企业员工在公司常年加班到深夜,不花时间孝敬父母,不花时间和亲朋好友联系,不开拓自己的眼界和技能,不花时间观察和了解这个世界正在慢慢变化的迹象,就为了刚填饱肚皮的那点薪水。 于是我们可以看到被包养的大学生出入豪宅,上下豪车,和包养他们的人们眉来眼去,上演自以为是或不以为是真感情的假感情,和在结束之后的财产纠纷。 于是我们也可以看到包养大学生的人白天为人,晚上为鬼的游走在自己体面富豪和精神乞丐两个形象之间。

 

   于是我们可以看到某个人常年忙忙碌碌把物质水准等同自己的人生快乐和理想,一步一个脚印,用尽一切自己的能力爬到一个又一个想要达到的物质目标面前,却最终发现如吸毒一样,每一个目标的实现都不到三天的快乐,然后就是更大的压力和苦闷。 于是我们可以看到某些人为了保住自己的饭碗而排挤公司个别那些敢想会想懂得怎么想的人,用尽形形色色的手段达到自己的目的,并且以此作为自己为人生理想而争取努力的里程碑。

   OYE~ 于是们可以看到某个不是为了考学校而读美术专业的毕业生或者就是为了考学校而读美术专业的毕业生,在自己的应聘考试上画了一个精灵或者一个怪物。和国外某大师画的一摸一样。 于是我们可以看到这个毕业生,在自己的从业生涯中画了一个又一个这样的精灵或者这样的怪物。在他可能日益高超的画技表达下,这个精灵或者这个怪物也变得越来越细致,美观,吸引越来越多的粉丝争相模仿。于是涟漪扩散,更多人都会画了,然后,成百上千的毕业生或从业人员都会画这个精灵或者这个怪物。最后,他们只会画这个精灵或者这个怪物。。。

 

   他们已经养成条件发射的习惯,无法动脑想的人要想创造出东西,就只有抄袭动脑子的人做出来的东西,就像没有消化能力的小动物,吃父母吃下去又吐出来的东西。 于是我们可以看到某个人成立了一家游戏公司,目的就是为了东施效颦,做一款《魔兽世界》的山寨版,据说,这样可以赚钱。不过迄今为止,还没有发现《魔兽世界》的山寨版比《魔兽世界》更赚钱的。 于是我们可以听到这个人说,我卖山寨版就只为能赚多少是多少。可惜回答的那么坦然,真正到穷途末路的时候,却也死不放手,结果最后丢完面子还是寿终正寝,又何必呢~你要真正知道自己为什么活着,你就懂得什么样的东西有什么样的寿命,自己选了什么,该放手了就自然放了,也不会那么不认账,偏要身败名裂才咽气。

   知道为什么活着的人才会为了那个目标产生激情和动力,有了想要了解想要驾驭的冲动,于是他会动脑筋去努力,有了努力,就有积累,对那个目标方方面面的积累,而这种积累表现出来的就是能力,方方面面的能力,这种能力的具备和继续追求这种能力的提升并以此能力最终达到想要得到的目标的过程,都让这个人生长出真正持久的人生快乐和人生幸福感。伴随人生快乐和人生幸福感的产出,物质收获也作为附加物一起产生。与此同时,这个人的个性也得到全面的体现。

 

   所以这样的人工作上总是游刃有余,他们通过不浪费一分一秒,不贪耍贪睡不断扩展自己的知识面和人际社交,在孝敬父母的行动中获得更多交流诀窍和吸取历史经验及亲情动力,同志同道合积极向上的朋友交流及时纠正自己的不足和领略比自己更强的人的风姿。

   他始终相信他自己人生的成长提升和愿望实现,都是因为自己亲朋好友的支持,都是因为自己各方面能力的足够,而不是靠加班和对上司低三下四。这样的人永远忠诚于自己的事业,而不是某个公司。当他用他的行动给身边人树立了一个好的名声。他就可以将它化为品牌

 

    如果你是为了赚钱而赚钱的企业,如果你是为了工作而工作的个人,如果你是把物质产出以为是工作换来的全部或者说主体,如果你是为了画精灵而画精灵的美术,如果你画画从来都不懂从人家的看法中和生活中吸取有用的东西,或者让你画的作品透出生活的气息。

   如果你是一个外强中干的假男人或者假强人,如果你的公司或者企业里面有很多洗手不关水龙头,把茶叶渣堵在水槽里面,或者觉得办公区出现了死耗子不管自己事的员工。那我十分相信你完全不知道你活着是为什么,更不知道该做什么,该怎么做。 把头从牛角尖里面抽出来看看世界吧,不要只画画什么精灵了,世界太大了,存在的东西都数不完,为什么偏要去画一个西方文学里面的相比中国神话虚幻肤浅的多的东西,现在国内游戏所谓对《山海经》《西游记》之类的借鉴,也都是蜻蜓点水而已,随便找一本书店卖的断章取义的古籍。随便翻翻,搬一两个东西出来,就是所谓对国魂的演绎。又何来品牌

 

 

 

对国内游戏行业的人们说一句,不管是管理者也好,技术师也好,人应该更聪明的做事,而不是更功利或者更辛苦的做事。

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全部评论24

  • 恶即斩
    恶即斩 2010-12-17 15:49:00
    的我十分认同~不好意思的是面对残酷的现实~很多我都没有做到~甚至做的无地自容且还得乐此不疲~因为我需要那微薄收入来维持生活~~!我就是你说的那类人吧~~!唉~~~!
  • 冰霜巨龙
    冰霜巨龙 2010-12-17 15:50:00
    楼主的话给了我启发,让我开了眼界..但并不完全认同,作为一个画原画的人,我相信大家心里都有自己喜欢的故事和角色形象,都有丰富的想象力,画原画,最根本的是基础,没有好的基础,就无法把脑海里的想法完美的表现给世人,画精灵画怪兽是为了充实自身的表现能力...就像刚学美术的时候老师叫我们画石膏画静物,都是一种表现上的提升。
  • 黄金国度
    黄金国度 2010-12-17 15:50:00
    感谢你让即将动画专业毕业的我看到这么一篇文章。认真看了,受益匪浅,冷汗直冒..
  • 亚特兰蒂斯
    亚特兰蒂斯 2010-12-17 15:51:00
    好货,学习了~ 为画为画的,为考学校而画的,为钱而画的,为各种画而画的,国内的人活得太辛苦了,辛苦得心都亡了
  • komi~komi
    komi~komi 2010-12-17 15:52:00
    感谢你让即将动画专业毕业的我看到这么一篇文章。
  • 小涵
    小涵 2010-12-17 15:52:00
    很有感触···庆幸我看了这篇文章
  • Miky小妖
    Miky小妖 2010-12-17 16:22:00
    我还是比较喜欢插画和漫画 起码有点自己的思考在里面
  • bingobingo
    bingobingo 2010-12-18 00:27:00

    支持

    很诚恳很有给力
  • 妖颜
    妖颜 2010-12-18 03:40:00
    受益匪浅..支持楼主
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