韩国2010年游戏业五大事件 

2010-12-16 11:01 发布

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据海外媒体报道,2010年韩国游戏业界发生了各种各样的事,许多的游戏企业开始着手开发智能手机游戏,为了防止青少年通宵游戏而出台了防沉迷制度,通过了审核。制作费达到500亿韩元的游戏登场,以及今年第六度开幕的G-STAR空前火爆等。日本Sgame网站综合2010年的韩国游戏业界,选出了其中最重大、最有代表性的5大事件。 1.防青少年游戏沉迷制度通过审核 2010年韩国游戏业界最大的话题莫过于网络游戏防沉迷制度。从2005年韩国国会议员提案以来,得到了家族长辈的支持,不过这个制度相比中国,韩国到今年才开始正式实施。根据规定16岁以下的青少年夜间是不能连接进入网络游戏服务器。对于此次的制度,游戏业界、游戏制作界都持反对意见。与网络游戏关联的犯罪也时常发生,例如中学生杀害禁止自己玩游戏的父母等,但是制度还是继续施行。 2.游戏业界内企业与企业间吸收合并增多 2010年韩国游戏业界企业间的吸收合并比任何一年都要活跃。NEXON分别吸收了Gamehi,Nclipse,Ndoors。而CJ也合并了SEED9与GH的股份。另外还有NHN吸收了wisekatt,glavity吸收了Barunson Interactive,wemade吸收了joy-max和YNKjapan等等,此外中国盛大以1100亿韩元收购《龙之谷》制作公司eyedentitygames,也引起了相当大的话题。 3.智能手机游戏市场的迅猛成长 智能手机游戏市场已经在世界范围内蔓延,韩国当然也不例外。像是COM2US,Gamevil等代表韩国手机游戏业的公司纷纷开始踏入智能手机的市场,一些PC网络游戏公司NHN、NC、NEXON等也开始进军智能手机市场。预计明年韩国智能手机用户将突破1000万台,智能手机游戏市场也将得到进一步的扩大。另外要提一下今年最成功的智能手机游戏《愤怒的小鸟》,其开发公司ROVIO,仅这一个游戏就获得了158亿韩元的收益。 4.网络游戏业界出现收益1万亿的企业 去年韩国国内收益最高的企业是NEXON,而今年NEXON收购了GAMEHI、Ndoors等公司,合计起来,总收益突破1万亿韩元(约合57.7亿元人民币)。另一方面今年预计达成7000亿韩元收益的NCSOFT如果来年《剑灵》和《激战2 》运营成功的话,也有望达到1万亿韩元,而Hangame如果《TERA》运营好的话,明年也应该可以到达同样的数字。 5.逐步进化的网页游戏 去年开始韩国国内卷起了一股网页游戏风,其数量也开始慢慢增加,一些战略网游也慢慢开始演变成网页游戏,而这类游戏有望在明年获得更好的提升。 from:duowan
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