菜鸟日记(第二季) 

2008-03-26 15:32 发布

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看到熊版回复俺地日记,无比荣幸~~~~ 言归正传继续.... 第三天晚 将俺测试模型转到Maya 中~ 一切设置好,烘培ing - -!为什么是黑色的,偶地神啊~ 找了半天帮助文档,也找不出哪里出了毛病,汗!!(脏话骂干净了,没词儿了) 第四天 打开Google 搜索 AO, Nomal.... 疯掉了!原来Max 也可以完成这些工作%#¥%# 找了几篇Max做AO, Normal 的文章,但这些写的都是高模的 不过今天做出 Normal Map了,还算有点收获 第五天 继续搜索,期盼找些有帮助的文章 但除了NormalMap 可以正确运算从高模 影射 到低模 Mr 的AO 始终运算不出 (黑色,除了把低模移动到下面[此方法排除掉]。不知道Mr运算Ao 这个问题哪个高手解决了?) 运算调试,试着找出原因,低模 挡在高模上面 不计算阴影,双面贴图,法线,不被渲染,投射接收阴影...(想起黑皮的话,拿个锤子喀嚓一下,费这劲干嘛?) 我推算出的结论(错的):找出个方法排除低模对高模的影响 第六天 搜索的文章似乎有些帮助,Maya中可以用物体属性,来实现自我排除 Max同样有类似的选项(这选项找了N久) Incl./Excl.Object ID(Neg.=Exclude) Non-Self-Occluding Object ID 位置在Mr 的AO贴图属性选项中 打开Max 测试,失败了,似乎要放弃了.......老天可怜一下偶吧,把Maya 的功能转到Max里可以么 第七天 经过我细心的搜索,发现Max做AOMap还有一种方法(这种方法到底能否算做Ao运算考证中) 它用天光来进行GI运算(尚未找到Light tracer的运算原理,我的Max没帮助文档) 通过这个方法终于正确运算出高模影射到低模的“AO” 贴图了

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全部评论8

  • mpoint
    mpoint 2008-3-26 15:33:00

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    高模 + AO Map(mr)
  • mpoint
    mpoint 2008-3-26 15:34:00

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    低模 + Normal Map + AO Map(Light tracer)
  • mpoint
    mpoint 2008-3-26 15:35:00

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    线框 贴图
  • mpoint
    mpoint 2008-3-27 14:27:00

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    感谢熊版的鼓励,我会再接再励~~- - - 在这里让俺感受到温暖,发现自己不是一个人在战斗,还有大家的帮助~~:)
  • 7788
    7788 2008-3-28 09:58:00

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    支持你~一起加油
  • 飞猪
    飞猪 2008-3-30 15:52:00

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    哈哈
  • cgerzero
    cgerzero 2008-4-2 10:13:00

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    看看
  • 烂漫的细雨
    烂漫的细雨 2008-4-2 20:49:00

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    尛噺 :default3:
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