2.5作业 

2010-12-05 18:22 发布

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这个作业是做到现在花的时间最多的,一开始因为原画的原因琢磨了半天车子构造,到画贴图的时候了,又碰上了个怪问题,重复修改了几次也不是最满意,希望老师们能够指点指点,最好能有什么方法或窍门什么的 2754个面 边缘和拐角处的高光或着磨损,突然觉的很难应付,一开始把高光提的比较亮,但效果不好,发现这些高光和整体不协调,有些跳,有些散,太抢眼了,后来又把高光的明度给降低了,又觉得缺少了金属的感觉,重复画了次,效果都不好,比如下面被红色圈出的地方......小弟希望老师们指点指点,说说有什么方法,或者要注意一些什么......

楼主新帖

B Color Smilies

全部评论5

  • pmanning
    pmanning 2010-12-5 19:40:00

    感觉还降低些点高光效果好

    稍做修改
  • 老朱
    老朱 2010-12-5 19:42:00
    高光太亮是因为你的颜色贴图画的太白了
  • 幽谷
    幽谷 2010-12-5 20:04:00
    这个作品 也不知说个什么好 得看项目 面数这么低的模型一般来说是那种游戏模型在游戏时画面看上去很小的 所以细节就忽略 你看魔兽世界以前的模型就知道了 这个模型材质你可以到材质去下载生锈的材质http://bbs.game798.com/showforum-130.html 你试试临摹这个模型提升自己http://bbs.game798.com/showtopic-10100.html
  • pmanning
    pmanning 2010-12-5 20:18:00

    回复 3# 老朱 的帖子

    整体色调偏白,还是高光太白啊.????????????????????
  • 五更
    五更 2010-12-5 21:14:00
    整体看上去有些平淡,缺少色彩变化 近景细节不够, 朱老师的意思是高光太白了,尽量不要用纯白,所有光色都要用色彩理论去体现,互相作用 互相矛盾突出色彩,体现质感。

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