如何用棒骨骼去模拟bip二足动物骨骼的尾巴(或者辫子) 

2010-12-02 22:27 发布

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各位大虾。。怎么用bone骨骼去模拟bip的尾巴的属性啊。我用了关联参数结果只有一起动。没办法一根根的控制 。有什么办法能使bone骨骼一根选择时旋转只动一根和子对象 。一起选择时就会像bip的尾巴一样旋转就卷起来。
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全部评论2

  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2010-12-3 13:02:00
    要做关联 说是实话做关联不如 直接调整 骨骼的运动不可能是这么均匀的
  • ROOFCAT
    ROOFCAT 2010-12-4 19:49:00
    max9.0以上的版本都支持这个功能,哥们。选择全部骨骼,旋转轴心为轴心中点。

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