[上海]12月12日讲座:“如何设定游戏原画中的角色与场景”,邀您参加! 

2010-11-09 18:06 发布

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一、讲座主题: 如何设定游戏原画中的角色与场景 二、讲座意义: 随着游戏行业在国内的发展越来越火热,企业对原画人才的要求越来越高。面对企业对原画岗位高端人才的需求,我中心特邀请知名游戏公司资深原画师,与广大游戏爱好者共同学习交流,如何设定游戏原画中的角色与场景。希望通过专一方向的讲解与交流,让大家能够了解角色和场景两个方向的通用设计技巧和方法,明确自身的特点优势及就业方向。 愿每位游戏原画爱好者,通过自身的努力,能够早日顺利进入游戏原画行业! 三、主办方: 明天教室 四、主讲人及嘉宾: 1、主讲人:资深原画师王东飞、李书兴 2、嘉宾:知名概念设定师蝈蝈 五、讲座时间: 2010年12月12日,下午13:00-15:30 六、讲座地点: 上海市长宁区安化路84号三号楼2楼 七、内容安排: 1、签到 13:00-13:15 2、角色原画设计刨析及视觉表达 13:15-14:15 主讲人:王东飞 第一部分:开场白(5分钟)自我介绍 第二部分:游戏角色原画之基础&视觉表现(情感表达)(20分钟) 角色设计主要分为影视和游戏两个大类,影视方面,角色设计要求比较注重与整体的感觉和气氛相吻合,也比较注重故事性和合理性。游戏的特点是互动性,角色设计要求除了合理性外,更加注重满足视觉效果,有时候为了追求视觉的极度豪华与炫目,甚至夸张得完全牺牲了合理性。同时还要注重细节设计和创意。 游戏角色大体可分为人、妖(怪)、兽 以及他们之间的集合体,游戏角色与现实中的角色是不同的,他们是来源于生活,高于生活,影视和游戏角色虽然有众多的不同,但有一是一致的,就是必须符合大的环境的风格 什么是整体统一性(角色风格与游戏风格的统一、与角色本身职业或性格的统一、)? 什么是个性(职业的个性、人的个性、)? 整体与个性之间的关系(辩证统一的关系、即在整体统一的前提下、尽量塑造不同方面有鲜明个性的角色、但不能超出游戏所限定的风格和世界观……)? 第三部分:(设计表达)(25分钟)无论你的创意是多么的统一或有个性,都要通过你的手加电脑来体现出来,这时候就需要你具备有扎实的基本功作为后盾。 范画 快速临摹一幅头像加讲解。 第四部分:互动提问(10分钟) 3、场景概念设计概论及制作流程浅析 14:15-15:15 主讲人:李书兴 第一部分:开场白(5分钟)自我介绍 第二部分:游戏场景原画概论浅析(30分钟) 场景设计主要分为影视和游戏两个大类,虽然都是属于场景设计的范畴,但是由于所针对的媒体性质不同所以设计的原则和标准有所不同,影视的特点是单向性,场景设计要求比较注重整体的感觉和气氛的营造与烘托;游戏的特点是互动性,场景设计要求除了满足视觉效果,还要有细节比较注重设计和创意。 场景设计的范畴主要包括:地形地貌,各种功能性建筑,人工物件,自然点缀元素等由于不同类型游戏视角的不同,场景设计也有所不同的设计原则 总结:游戏的场景设计不同于画风景画,只有客观的考虑到玩家实际体验才能设计出好的作品 第三部分:国内网游原画场景设计的设计流程浅谈(15分钟) 1解读策划——2收集资料——3设计草图——4筛选并调整——5深入刻画——6完成 第四部分:互动提问(10分钟) 4、嘉宾总结,抽奖 15:15-15:30 名额有限!欲速报名! 下载报名表: http://www.xcot.com/bbs/read.php?tid=1658
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