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" B. \# z+ D$ r; Z
3 Z3 j, V2 ^% z3 c6 J' e, [) O( R) I, `+ D% h8 I
& v$ \9 B: @0 W `4 K
原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:4 I; s& a6 J( W5 }% U" H9 U/ T
, X" I0 T( q) N7 j9 c8 }7 S
【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================' h; f; o7 b5 W: D$ N' P) B# G. O
7 |. F8 \+ |0 c$ A
过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,, G2 B/ q' R# Y+ E7 w
用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。7 ^1 u" n& o. P; j5 Y2 J E% E! A+ B
- D3 R- n; {* h e- ?) e) m
这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,
& _5 H- A4 a* K& `
让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!9 \& J5 t ~; _9 }0 R2 Z
==========================================================================0 h; u) [1 @$ O0 i1 }
, f: y+ v1 ]6 b c6 G2 |1 x 2011-2-28 08:31 上传下载附件 (69.92 KB) ) |; A) o' v7 l; u7 @1 ?8 M4 s
$ d) k9 q$ r7 z x, E3 O# ^ 2011-2-28 08:31 上传下载附件 (122.1 KB) 2 B- ~/ k( _6 h( T/ i: a4 t5 m9 p
- j7 Z" m: x8 R) @) Q% O以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。8 p4 u* z. k8 B% X* O1 X' H9 g/ m) j
本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。
5 b+ y7 `$ q! T [0 d( ^* l* Y: T( P* F7 m+ P% [2 @1 ]6 k
1 I0 `; m7 m, f1 ~+ c效果如下:, h! h% D8 c4 Q. k
http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk27 {6 u* X8 A+ K$ h! H# `, C1 ^# o9 Z) K& O, {
GIF动态图: 3 g% H9 y0 w( N9 z
h' j6 Z2 C# P+ _4 F* J# n 2011-2-28 08:32 上传下载附件 (699.96 KB)
; M% I1 m: g& p( ?( W
=========================% K0 x5 Y( L$ _2 {( X" l' R" k5 b$ T5 Y9 t9 a4 s3 l, R
从旋风部分说起:, k$ c) C( ^) i8 {* Z; g
放出旋风的贴图:. C3 A" s! P% i' x
. s# {' u. ~! J" c C, m 2011-2-28 08:33 上传下载附件 (15.72 KB) U7 k4 }( M/ p6 Z! ]$ B$ k& \
2011-2-28 08:33 上传下载附件 (14.45 KB)
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0 z( i, P9 s% Z9 S& \ K& X) y$ u% x
贴图通道:
9 K W: ]$ b" K) `/ m 2011-2-28 08:33 上传下载附件 (18.92 KB)
2011-2-28 08:33 上传下载附件 (12.14 KB) + b8 U# H) E% [$ c
! h6 U; m7 i. z9 m3 z首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。
% @: x3 w0 M: K) i4 J; S& j 2011-2-28 08:34 上传下载附件 (68.5 KB) 4 Z* Z2 k5 j* r7 M3 B
: s, [& k) L' h: O+ i. A& x6 C' y9 ?; Z; e! g; m; n. m
参数如下:# e/ }1 K/ {; H: W r
2011-2-28 08:35 上传下载附件 (38.92 KB) , o3 N. v* d# k4 y% x
; L2 N. N. [; ~* I% Q: S3 s) J' L- g
+ I' x0 ^, n5 _4 {! m$ V3 O5 Y
; D- H) H1 t2 @; c5 U5 b+ a" L# H删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:
6 ^! I8 H0 v- I% y 2011-2-28 08:35 上传下载附件 (47.74 KB) * `- |6 F2 W9 Y: w' t8 [/ @2 x5 s& T
7 W. h% N$ a" K4 Z( ]9 k2 _4 l
复制两个这样的模型,为整个旋风造型:6 l6 U4 O/ x( t2 b" q/ b8 C) c& O( \+ @' c- a M3 v/ R( i
2011-2-28 08:36 上传下载附件 (38.04 KB)
* q5 J1 L! H0 J) i. p0 G8 Q. p m% E% J- _# Y' |4 V3 K
(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)6 f' x1 Q3 U$ K; z1 ^
这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:2 W* Y6 w* z- `8 P: i4 s, V% ^
2011-2-28 08:36 上传下载附件 (909.5 KB)
9 _3 C% U3 \; I1 Z5 e+ `
这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,* v2 Y$ F) ], [& H
8 L( h/ E# o ~4 t. C4 v注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。5 n. d, r. j7 X: w5 F! E, s
! Q7 q+ }, C+ B* Q" d& A& W0 @4 d, _- d0 S5 s; g% b
运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。 S) N. g' ^* X3 s: P4 b! }3 _; F' S$ |3 b
这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:
6 S" x; e" P( T4 L& B+ h! Q: @4 `3 @1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。; ?' m& Q. a# K; c
d" O1 {2 F3 b Q$ \2 M4 d2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。
2 {' c6 f; a8 E* T=====================1 _! I y* _( ?: s2 Y# p2 z6 |* l5 {/ @
只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。 2 j! W) ^2 {( ?7 r9 S" \4 E
' v0 e$ C) C& K6 O9 A& Pmax中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:& n* m+ W/ S! @: u( I" Y- r8 f5 ^9 U* y0 L0 e
2011-2-28 08:37 上传下载附件 (46.89 KB) 7 B3 h+ U( h. Z6 f0 r# ?- p
. D7 |. J" ~# R7 G2 S& U) Q4 m* V# F$ d! E: a2 c0 @/ L
贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。 p# ?. Q4 _( {+ u p# M
% A0 Z! R7 ]5 R2 J0 {5 }3 P* o复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,
6 P ~- E: S. A5 }' v' @能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。
. C7 v: p; b Z9 j' ]9 S这里用到了之前的“相对运动”技巧。% ^9 o0 t+ V; P) L4 f2 c% [
9 ~. P, O. Y' h' }; b 2011-2-28 08:38 上传下载附件 (213.26 KB)
) S$ t9 V$ n1 Z3 v; W: p9 ?+ l
两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。! X) ]( ^8 v" `6 |2 j0 \+ W9 C1 ~! d5 W) ?/ h
) {% \$ |. i# a0 L
# x. _0 P1 G% K2 m% ^9 E2 W+ U+ G最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。
9 i y# i1 w; I9 ^* y; J这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。1 R( |4 d4 m# t8 _
5 f, v0 t9 u3 ~. |' P+ h# v 2011-2-28 08:39 上传下载附件 (40.71 KB) % p" K9 b: Y$ K# F o3 y3 w
@8 Y: K/ V w6 S. l) }0 p* B目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。. |$ h7 a; b8 U7 G) O
# ?( A" f8 [7 _. H$ E" E加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:2 J- x) Y# Z6 [0 y2 _& u: V
2011-2-28 08:40 上传下载附件 (773.96 KB) / e; A9 e5 J- A& r; m; U
/ G0 R* \ n7 t0 V) e
====================9 Z" B0 h8 {3 q( T
说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。
# s3 g6 z$ ]# A- z- B* i9 n0 V如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。 A O% m: ?$ B6 ?4 x! w
8 x# [+ _4 d5 r但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素, n9 b+ B- f9 y/ e7 O% T$ ?" o, t0 V4 l' D9 A5 z
做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,, t( p9 M+ w8 y" j! n! ~. t U/ t3 _- P5 N# a: d& _! _! U, A
我们又该怎样尝试呢?3 Q1 ^3 Y/ ?, m; a( a3 d
在“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。! y8 M5 M0 V+ V# q
7 l" I- P5 n9 L0 \" b* ?# y4 y
$ n4 F/ q. l; `: M2 p D. E2 ]8 d# q) K" }: p4 P
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14.jpg (14.75 KB, 下载次数: 59) $ [1 ?9 |! M$ m5 k8 A
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