Gaikai云计算游戏12月启动:网速成考验 

2010-10-11 10:45 发布

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在基于主机硬件平台的游戏仍然是主流的今天,已经有很多人把目光着眼于未来,以云计算为基础的游戏服务就是其中的一种。它摒弃了传统的本地硬件模式,而是把游戏数据,甚至计算处理工作都放在了服务器端,玩家只需要有一台显示设备,一台类似于机顶盒的装置或者一台配置很低的电脑,和达到一定带宽的互联网连接就可以了。目前有两家公司正致力于这方面的研究,OnLive已经在7月份开通,另外一家,名字叫做Gaikai的公司也将在今年的12月份开始这项基于云计算的游戏服务。   在德州召开的在线游戏开发者大会上,Gaikai创始人David Perry宣布该公司已经基本完成了所有的开发工作,该服务的完全形态将在12月中旬呈现在世人面前。开通初期的两个月内将以个人邀请的形式逐渐向大家开放服务,以测试系统的稳定性,在调试结束后将全面开放。目前,该服务尚处于面向内部和个别发行商的测试阶段。   Gaikai云计算游戏服务   如果你对云计算游戏服务还不太熟悉的话,那么用一个简单的方法来解释就是,你不需要下载,安装你选中的游戏,所有的游戏数据和硬件资源都在远端的一个数据中心,你需要有一台显示设备,不需要有一台装备了最新硬件的顶级PC。所有的计算工作都在服务器段完成,玩家要玩一个游戏,就好比在有线电视上选择了一个频道那样简单,选中了就可以立刻开始游戏,不需要等待。并且Gaikai许诺说,你甚至可以使用你的iPhone来享受这种服务。   与OnLive的不同之处在于,Gaikai更多着眼于游戏试玩版的服务,而不像OnLive那样上来就是游戏的完全版。Gaikai允许你在购买完全版以前,先在线尝试一下这个游戏。比如说,基于浏览器的游戏试玩版会允许你玩到游戏的某个阶段,如果你觉得这个游戏足够好玩值得购买,那么在付费以后,就可以继续玩到游戏的所有内容。这个看起来跟我们现在PSN,XBLA上看到的试玩版是一个道理,但是不同之处在于,你不需要长时间下载了个数G的demo回来,玩了几分钟后就删掉,更重要的是,你不需要购买一台昂贵的主机或者一台高级配置的PC,只要有一台合适的上网设备,你几乎可以随时随地享受你喜欢的游戏。   但是个人感觉最大的瓶颈就是,网速和游戏内容。没有网速,什么戏都出不来。没有好的游戏支持,再牛的技术也没有用~新生科技,让我们拭目以待吧。 from:duowan
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