★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★ 这一讲,我们学习游戏中风特效的一种应用——闪电。 介绍闪电运动的一个例子,大家慢慢学习,遇到问题和我联系。 作业: 学习下面教程内容,自己制作一个“闪电”属性的效果 ) k, F* a U; b/ u0 P2 r% M$ b时间:3天 要求: / \" A* y( i; M' I5 d1、注意突出“闪电”在运动过程中的特点,可以加入自己的想法和创意。 2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画! 5 n% J: S6 P3 J$ |# L6 d8 ~+ M3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。 : K! A- W: A% B% O: p: b- e8 T1 m$ P8 b 作业提交格式: 6 n( `8 P0 _3 N, J0 _+ N设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频 (Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂! % D" e( i) N& Q" Q5 `0 _$ Z+ r下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html)
作业提交地址: 4 U; _/ ^5 L; o- rhttp://bbs.game798.com/showforum-79.html - N" T6 ~1 C: `7 w* z(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!) 0 N% f6 n# F+ \1 X5 Z
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2011-04-21
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2011-04-07
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2011-04-05
全部评论19
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Tommy.W 2010-9-25 21:53:00
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2 ]$ `- h. h. H开始我们的教程——“闪电”的制作 其实了解了它的特点之后,制作起来是很简单的事情。 我们准备制作一个"电流下落击中地面后形成闪电球然后散开消失"的过程。
P) Z* [& X" ]4 C( [; }4 T效果预览:
5 F [3 \, A4 I, a3 O S- EOK,照例放出两张贴图,需要的拿走:
关于闪电的贴图,大家应该不会陌生,基本上各个软件的插件里,都会出现带有“电”属性的滤镜,可以制作不同形态的闪电。其实如果你有心情,自己绘制闪电贴图也不是一件难事,记住用锐利的线条和多变的形态来诠释它们。。。
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2 u% J& a# ^7 m! r% z5 _5 J) n第一步,我们要制作这一道下落的电流,就用提供的素材中第一张。 max里面创建一个交叉的Plane,贴上图,制作一个缩放动画,像这样:
伸缩动画要按照闪电的运动,从上到下运动,帧数控制在2~3帧即可。 因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。这个交叉面的UV按照贴图,水平分成4份,占4分之一:
2 }' x9 Z+ g% j; `3 e接下来,给UV制作动画,瞬间打下来的一道电流,包括上面说的2帧缩放,我们一共给它5帧就足够了,为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。我们得到了这样的一条闪电:
9 u( ^9 J7 ~. z; i) S! _2 I% Y呵呵,我这个电流就4帧,感觉够了就可以,不必看那么清楚。
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Tommy.W 2010-9-25 21:58:00
下面的闪电球其实就是一个面,贴上了素材中的闪电球的序列贴图,
像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动,让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。球从小到大到消失的过程,我给了8帧,消失和闪烁都是用透明度来控制的。
动态图就不制作了,看看上面的预览即可。然后说一下闪电球的消失和后面残留的闪电粒子。。这里的粒子用了一个超级喷射粒子发射器(SuperSpray)
" H5 I! C, Y3 Y/ B6 }让粒子用面的方式发射,参数如下:
, L* |6 w# G8 g \' N做到这里,你会发现整个过程都有了,但是效果看起来不如上面的效果预览更“闪”更“劲爆”, 什么原因?
# G. M3 g7 @0 I- A7 f呵呵,这就是最简单也最出效果的一步,加光晕!!!!!
拿一张这样的小贴图就足够了:
复制一个闪电球的那个面,放大一下,缩放动画的节奏相同。
9 u+ H4 l$ K- z" D然后让贴图在闪电球放大的过程中,比如第4第6帧分别爆闪一下。
+ w; {$ V `* r. c- n切记,不要整个过程都出现光晕,就选一两帧让光芒闪一下!
0 O" w% [6 [) x( H) N- hOK,闪电闪电嘛,我们当然要让它闪了,辅助的光晕效果给了它灵魂。教程最后再看一遍效果。
0 F, E& f+ v, J2 z像开头说得一样,闪电的特点鲜明,但是制作起来难度不大,只要找准感觉,你能做得很好,快去试试吧!
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' n# u0 N9 M+ |) |这是一个很小很简单的范例,它可能会是你制作的某个大效果中的重点元素,各种元素全面掌握之后,你就能够制作出很大的效果! 教程完!
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wing0509 2010-10-18 08:43:00
請問其中說到的消失和閃爍是用透明度做的,那透明度是在哪調整阿?0 ~& W) s& h; x c/ j 是材質球嗎? 因為我材質球用了透明貼圖後再調Opacity 他不會變成透明.... 還是一直有圖,還是有別的方式可以使圖變透明阿?& D7 B# f* R/ r2 _( G" i4 F & i% }- q/ v# I5 O) t0 k( E ======================== 解答:4 W q, z4 V! G1 | 如果你用编辑器的,那不同编辑器控制透明的方式不同,这里不讲。# w- R& @; {( [' {% v max的话,还有一个办法就是选择你的模型,右键——属性。。。( S' }( y; |; t4 P8 D1 h 然后为“可见度”这个参数设置动画!!!6 R1 o3 v8 x+ ^ (抱歉啊,想点回复,点成了“编辑”。。。。直接在你的帖子里面回答了~)
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教程开始!!
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【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——闪电
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这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!
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看图找规律:这个常见标志里,我能发现其简练有力的告诉我们了“闪电”的特性。
实拍的闪电,真的佩服摄影师抓拍的本领~
9 T- I3 Y$ {4 \+ D( W1 \; [% J* q就这么一瞬间的快门反应时间。。。所以相机还要好。
CG制作的闪电,与真实无二~
; u) {& j: y# B游戏中的“闪电”风格特效,我们只需要抓住它的特点!
OK,闪电特效的制作方式已经数不胜数,从PS、AE到Maya,Max,凡是主流的设计类软件,都会有闪电的滤镜或者插件。效果有好有差,需要我们设计师的具体操作来决定!
* a/ n3 }# k* p6 g+ V闪电的特点:
1、“闪”,就是要快,瞬间的变化往往让人来不及看清楚!
2、“亮”,一瞬间,一条或者一片暴白的高亮线条。
3、“电”,呵呵这个“电”,指的是他那些张牙舞爪的触角,让人看了就麻嗖嗖的。
4、“炫”,它不但自身高亮,也会照亮环境,瞬间的闪动,让人过目难忘。
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