(4-8)游戏中自然现象效果制作——“体积感”烟雾(3天) 

2010-09-25 21:26 发布

★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★

: `/ l w( _2 W$ i& t

这一讲,我们学习游戏中烟雾特效的一个技巧——“体积感”烟雾。 主要讲的是用贴图叠加的方式作出有厚度有体积的烟雾。 大家慢慢学习,遇到问题和我联系。

: ]6 S8 s( k: N- J) n" I, e

作业: 学习下面教程内容,自己制作一个包含“体积烟雾”的效果

; X. Y- U @# z2 c

时间:3天

* ^% j4 z9 n. O/ [& O/ u$ r, X

要求:

) ~7 T1 Y0 E* ^9 E z

1、注意突出“烟雾”在运动中的体积感,可以加入自己的想法和创意。

( k( Y" d% x9 l* @! ?+ V3 V0 r+ V+ T

2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画!

' u' z. E5 K5 |

3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。

: U% @6 b! G/ |1 i1 D$ I

 

! y, }8 y1 u, ]

作业提交格式:设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频

6 C" }! c% Y5 [% r$ f1 B

(Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂!

! i- E- ^9 C1 A& B" y

下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html

3 D6 O& U" Z8 h. h( b6 P

 

6 U- `, ^$ i2 i( ~; L

作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html

8 A" S+ [. U9 e1 f8 Z8 O) N

(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)

; @: A0 G# l/ O( n) |8 ]6 ~6 @. ~* N

B Color Smilies

全部评论16

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:26:00

    教程开始!!

    / [) j6 u: n( _- R) d% C% N; H+ Q

    原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

    * f: F9 d% `! \# F" g3 c

     【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——“体积感”烟雾

    ) q) Y e( v& F) m' g# b1 ^

     

    % J) F6 o1 i7 n' b+ M4 W

    ==========================================================================

    " Z3 Z+ f" D6 L

     这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”

    , Z( a) G3 H1 K0 E. d

    等效果的制作。自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

    - B% q/ q# K/ c4 W4 I

     

    & t( ^/ |8 g3 l9 p8 ~, \

    ==========================================================================

    . \) j3 N- R- F( u$ V' Y; f* y4 v

    前面讲过丝状烟雾的制作方式,今天讲一种“有体积感的浓烟”该怎样制作。图还是上次的图,这里不再重复烟雾的特性,直接看要做的效果:

    # j, W u q/ A" A6 K8 Z7 o

     

    $ G9 _0 l! N1 c

    OK,我们要做这种有体积感的烟雾,应该怎么处理?

    8 ?/ O ~: O0 ` W9 d, w. }

     

    ! D5 w& w3 @: S

    这里说的“体积感”,是指烟雾被光线照射后体现出的明暗关系。据我所知有些比较先进的游戏引擎,已经能够通过场景灯光直接实现这种效果,比如Cry E3.0。 2d游戏特效在制作时,也可以直接应用max的烟雾插件Afterbrun渲染出图。

    1 N& R- [9 X; d3 K: C% s2 y

     

    ( e! |/ o" Q9 z. I+ M9 R

    唯独现在主流的2.5d、3d游戏引擎不能直接制作这种效果。这里提供一种技巧来制作出类似的效果。

    5 q }# g/ h. {6 h7 m% o! l

     

    ; u k, O$ ^+ ^0 u* z: c

    ==========================================

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:28:00

    ==========================================

    + M4 _" }# B- r- p. t* W' [- v( O

     先上贴图:

    6 C" [3 ]0 i* B$ ]

     

    9 G, w3 b( o; E. S* I: j

    这是通道,贴图就全黑就行了。

    8 U8 [% J5 I7 f% f

     烟雾的发射器我们用粒子云(PCloud),制作一个向上运动的烟柱,参数设置如下:

    , I; r3 `6 [; x" n! I$ |9 P

     

    % l5 V2 s' ^0 S

    其他参数:

    8 u: Q7 s: V# P9 `

     

    " H/ |( e. e, j0 ^) M6 X4 g

     一根烟柱就出来了,循环的制作这里不再累述,相信长期关注Tommy教程的朋友应该都会了。

    3 X( E/ C! d% S6 y( y

    不懂设置的朋友去这个教程里面看看吧:

    d( P) O) }& ~3 U8 u F/ U

    【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——火把

    & E9 h7 `; G' I9 v) B+ n

     

    ! U: _- D2 e) i7 p

    看看现在的烟柱是什么样子:

    ) M2 Y8 d# ?8 T6 `

     

    . K5 P( O3 a9 n& O

    ok,现在的烟柱运动合理,看起来已经有了烟雾的样子,唯独没有体积。。。

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:28:00

    ok,现在的烟柱运动合理,看起来已经有了烟雾的样子,唯独没有体积。。。

    ' [# v4 F- \8 x4 \+ t N5 u

     

    ( l8 U$ B# ^$ W+ M C

    现在看起来效果很平,没有凹凸感,我们给它制作假的凹凸。先假设场景的光线从左上方射向右下方,那么高光部分就应该出现在烟雾的左上。

    8 x0 v+ ?6 A2 h& K4 p7 `3 v! C

    拿来我们提供的烟雾贴图,在ps里面处理:选择Alpha通道

    , B, t z6 M$ q/ I/ T% K- E+ G

     

    1 Q8 a. v% B2 A. {/ b' T% h P% W

    按住Ctrl键,左键单击通道Aphla,贴图上应该出现如下的选区:(也可以同时按住Shift键,多点击几下,选区就会叠加变大)

    6 V; {8 M. V. j2 r- U

     

    ; A' l1 m8 D. q9 X9 ]0 z% [

    选区选定之后,向右下方移动方向键,按照这张256*256贴图来判断,大概“右”“下”两个方向都移动10下左右就够了

    N8 V' c/ k( }, E% k2 G; t

    (注意这个过程小心不要取消掉选区)。

    : f- T9 d1 u4 q. q- t# G0 q2 [

     

    4 L8 P1 _7 F- l1 W$ y5 H5 o( Q

    然后填充黑色,我们得到了这样的一张图:

    2 u6 N3 I0 |/ t3 g: f1 N2 a

     

    ; c3 R4 I, ^3 L# D

    看到这里,相信有朋友能够明白,剩下的白色边缘,就是我们要的“高光”。

    * k S8 ]- ?; A

    回到max中复制前面做好的粒子发射器,把高光的图贴给它们。这里注意!!!!

    & j1 O, [8 v; [+ E$ O1 s

     

    % |$ N# }0 E6 {

    1、除了把粒子自身旋转的参数设置为不旋转,粒子发射器的参数不要变化。

    8 {7 @! c' N" S. r T! u1 v

    2、高光部分的贴图,最好适当给它一点颜色变化,纯黑烟发射出纯白光,很假。

    6 t4 Q( o& ]7 u4 L

    3、要边看效果边调节贴图明暗,你复制我上面的贴图去制作效果毫无意义。

    4 d" l5 v2 f9 z' C7 t* p" O

     

    . X! g3 D5 H: g7 g' b" k

    OK,看一下加了体积高光的烟柱吧:

    4 W, I) }7 m. H7 g6 ~, K3 I

     

    5 b! R9 M& q. q$ P) c5 H- O

    看到体积感了吧,高光部分体现出了烟的厚度,画面不再那么平了。

    7 k4 c* Q& u: b+ n% p5 M( Q

     

    , R0 g, m T: d w) L( c

    高光阴影的应用在游戏场景特效离十分常见,制作的时候要根据现有的条件,开动脑筋。

    / @3 L0 `* c( d+ u1 Y9 l

    什么?阴影还没制作?烟本来就是黑色的了,你还要往上加阴影吗?呵呵。

    : @! f/ S$ G1 |$ d7 c

     

    9 X, ]( n V: Y0 R1 w

    教程到这里了,觉得有用处的自己制作一下试试,不懂的朋友下面留言。

    ' W+ d; N1 j8 p8 c( g+ P

     

    1 e4 M2 F9 c. r( w8 c

    ================

    # E4 z1 d4 e. ]' J

    这样的烟雾用到很多地方,比如陨石拖尾的浓烟,比如烟囱冒出的烟柱。。。。

    R! X/ X& h: `! A. N

    掌握这样的小技巧,能改善你的效果!

    3 v) g0 M, @9 b" q: ^

    教程完!!

  • 啦狼
    啦狼 2010-9-26 00:26:00
  • 阿丹110
    阿丹110 2010-9-26 12:29:00
    8错5 _; Z8 [3 i+ P$ F, ]
  • xb1016
    xb1016 2010-9-26 14:32:00
  • 2009520
    2009520 2010-10-6 00:05:00
    顶汤米哥!!!!!!!!!!
  • meinvooo
    meinvooo 2010-10-15 13:29:00
    真不错,顶一下
  • raycoolsmart
    raycoolsmart 2010-11-9 13:08:00
    学习了,顶讨米
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