久游副总裁吴军:转型引领“次世代游戏” 

2010-09-23 16:31 发布

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中国次世代网游领军企业久游网自主研发的MMORPG网游《神兵传奇》全球开测盛典日前在上海音乐厅举行,新闻发布会后,久游副总裁吴军接受了178记者的采访。
  久游副总裁吴军
  178:久游以前是以研发、运营休闲游戏为主,而新产品《神兵传奇》是一款3D大作,久游转型的原因是什么?   吴军:几年前我们以《劲舞团》等音乐舞蹈类的休闲网游为主,在国内市场达到了一个高度,但在2007年我们启动了“中华武侠传世工程系列”,签下了黄玉郎、古龙等许多中华武侠的宗师级作品,也聚集了上千名精英研发人员。久游希望以高端的精品战略,两条腿走路,一方面稳固休闲游戏的王者地位,另一方面进入高端的3D领域。   游戏行业在经过第一个10年以后,进入了稳定增长期,游戏公司想要取得突破,就必须从2D、2.5D、山寨克隆版3D游戏的圈子里跳出来,才能抓住下一个10年的先机。《神兵传奇》是一款“次世代游戏”,就是领先于一个时代的游戏,虽然下一个时代到底是什么,大家谁也不知道,但只要领先现在,就能带动下一个时代。我们希望能够通过《神兵传奇》、《流星蝴蝶剑》等作品把久游带到一个高度,也能把中国网游行业带到一个新的时代。
  《神兵传奇》原画
  178:《神兵传奇》在研发过程中遇到了哪些困难?   吴军:《神兵传奇》是采用现在都比较高端的虚幻3引擎开发的,而产品是3年前立项的,所以确实遇到了许多问题,除了熟悉引擎花费了许多时间,还要不断挑战一些技术难题。   如果把研发人员的原画做成A4纸,铺开可以绕地球一周。目前开放的测试版本,是超过千余人员的研发团队经过了3年时间打造的,画面效果已经达到了世界电影级的水平。   178:《神兵传奇》未来研发的方向是什么?   吴军:我们运营团队现在主要是不断修复游戏中存在的一些问题,为公测和第一部资料片铺平道路。   另外我们也在攻克技术难关,降低机器的配置要求,希望让更多的玩家能更流畅的体验游戏。现在游戏需要的配置比以前的版本已经降低了很多。   178:目前许多网络游戏在刚测试时都非常火爆,但玩家流失问题十分严重,久游在这方面有什么针对性措施?   吴军:我觉得这主要还是游戏本身设计的问题。就像有的电影大家看两眼就睡觉了,有的看到一半就许多人退场,而有的电影会让人津津有味的看到最后,这不是靠手段,而是靠影片本身的魅力。   《神兵传奇》不是由快餐故事改编的,有前期能拉住用户的文化内涵;游戏的独特系统,如冰魂系统等能吸引玩家继续玩下去;工会系统等能使游戏更具有群体粘合力。   178:《神兵传奇》与金山的《剑网3》都选择了谢霆锋作为宣传人物,是不是意味着久游将其作为竞品?   吴军:选择谢霆锋代言与其他游戏没有关联,而是因为他和《神兵传奇》10年前就有渊源,同时也是黄玉郎先生第一力荐的代言人。另外,《神兵传奇》官网“谁是最适合的代言人”的投票中,谢霆锋也是获得了最高票数。   做《神兵传奇》这款游戏时,我们是把韩国游戏作为竞争目标去超越,但是现在看来,《神兵传奇》与其他韩国游戏是各具特色、各有千秋,《神兵传奇》的效果、画面、文化内涵、场景设计、特色系统等,都是其他游戏没有的。   178:久游的游戏选用代言人有什么标准?   吴军:久游选择代言人有几个原则,第一是代言人的特性、社会影响力与游戏特性的匹配,能达到完美结合;第二,代言人在人气指数和网络热度都有非常高的水准;第三,网游本身是泛娱乐的产业之一,代言人作为宣传手段,跟网游的结合越来越紧密,将来很有可能把代言人作为一种手段,和产品进行长期的合作。 作者:杨灿 来源:178产业频道
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